《1080显卡+《雷神之锤:冠军》》重燃爱火攻略
《雷神之锤:冠军》引擎揭秘:id Tech与Saber的完美融合
众所周知,id Software的游戏作品在业界享有盛誉,而《雷神之锤:冠军》作为其最新力作,自然备受期待。在公布之初,许多玩家可能会误以为这款游戏会采用与《毁灭战士4》相同的id Tech 6引擎。事实并非如此。
id Tech与Saber混合引擎:兼顾性能与兼容性
据《毁灭战士4》游戏总监Marty Stratton透露,《雷神之锤:冠军》采用的是id Tech和Saber混合引擎。这种混合引擎的设计,旨在兼顾游戏的性能与兼容性。Marty Stratton表示:“我们的《毁灭战士4》支持火山API,取得了巨大的成功,因此我们的技术总监Robert Duffy在看到它很适合我们时,也想将其用在雷神之锤游戏上。”
由于这款游戏一部分是id tech引擎,一部分是Saber引擎,因此它并非id Tech 6引擎。Marty Stratton表示:“如果是的话,那么它会完美兼容火山API,我们也会很高兴。”
目标帧数120FPS:追求极致流畅体验
游戏画面或受影响:确保主流显卡也能流畅运行
《雷神之锤:冠军》将于2017年发售,登陆PC平台。虽然这款游戏采用的引擎并不是最先进的,但它的目标帧数却是120FPS。游戏创意总监Tim Willits表示:“我们想让游戏达到120帧,我们想让玩家的电脑能非常流畅地运行。”
为了实现这一目标,制作组对游戏进行了优化,确保主流显卡也能达到很高的帧数。Tim Willits表示:“如果你买了GTX 1080,当然会很快。实际上我们也一直使用GTX 1080来测试这个游戏,我也经常发出这样的感叹:擦,这卡太快了!不过我们也想让大量玩家能玩上这个游戏,因此我们肯定不能将这个游戏做的配置太吓人。”
火山API支持待定:期待更多玩家享受游戏乐趣
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虽然目前还不能确定《雷神之锤:冠军》是否会支持火山API,但制作组表示,他们希望玩家不用大幅度升级电脑,就能享受到这款游戏的乐趣。Tim Willits表示:“我们想让游戏达到120帧,我们想让玩家的电脑能非常流畅地运行。如果你买了GTX 1080,当然会很快。实际上我们也一直使用GTX 1080来测试这个游戏,我也经常发出这样的感叹:擦,这卡太快了!不过我们也想让大量玩家能玩上这个游戏,因此我们肯定不能将这个游戏做的配置太吓人。”
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