2012年游戏巨头风云录:EA、动视、育碧等五大厂商业绩解析与价值洞察
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年终盘点:游戏大公司2012年表现点评(上篇)
随着2012年的尾声渐近,年终盘点的好时机也随之到来。这次,我们不聚焦于具体某款游戏,而是将目光投向那些风光背后的游戏大公司。在游戏界,每年都充满了起起落落、打打闹闹,而这些公司的大势往往就是整个行业的故事。本文将针对这些公司今年的表现进行点评,特别是那些最臭的昏招和最明智的决策。Electronic Arts(EA)
让我们来看看EA。这家公司刚刚荣获The Consumerist读者票选的“美国最渣公司”的桂冠,恐怕没有人会认为EA今年是表现最佳的一年。诚然,他们的橄榄球和冰球系列(今冬只有这一款冰球游戏)打破了个人记录,但是除了运动类游戏,也就3月的《质量效应3》能够一战。 EA的股价却出现了下跌。推测原因可能是《阿卡玛王国》和《荣誉勋章:战士》的商业失败,尤其是《星球大战:旧共和国》。这两款游戏构成了公司亏损的大头,再加上数位发行的手机游戏《辛普森一家》(因为bug问题最后还被下架),新版《植物大战僵尸》和《宝石迷阵》也一起携手亏钱。EA的明智决策
尽管如此,EA在某些方面还是表现出了明智的决策。 《质量效应3》的联机部分令人印象深刻。这款游戏并非一款正统的射击游戏,而是一款披着射击外衣的RPG。这类游戏一般都没有多人联机的土壤。《质量效应3》却做到了这一点,并且与单人战役和谐共处。让人意外的是,这款游戏不仅没有搞砸,反而非常有趣,并且还能测试你的人物技能搭配。这种狗血的部分居然这么良心,为《质量效应3》的成功奠定了基础。 EA取消了发行《NBA Live 13》。当时,这个决定可能让人感到意外,但考虑到这里是EA,我们还是要表扬他们没有推出一款必坑的NBA游戏来骗钱。作为玩家,我们明白,有时候75%,甚至50%的完成度的游戏就能拿出来吹牛逼了。一个正儿八经的成品?不需要!他们可以拿各种天花乱坠的承诺来忽悠玩家,但至少没有骗钱。EA的愚蠢决策
EA在某些方面也表现出了愚蠢的决策。 《荣誉勋章:战士》的一切都令人失望。EA试图与COD抢地盘,再次祭出了《荣誉勋章》系列,希望用乏味的“战士”杀入本世代最火爆的FPS游戏中。这次他们的切入点是真实度。因为《Six Days In Fallujah》曾赚了不少钱。游戏既不真实,也不成功,甚至都不算优秀。EA曾公开表明对游戏的失望,他们的开发团队Danger Close也因为向士兵征求机密信息收到指责,游戏推广页面居然是卖武器的广告,现在又出了灭拉登的地图...真是让人无法理解。 免费的《星球大战:旧共和国》也是一个愚蠢的决策。这款Bioware和EA的陈年网游国人知道的可能不多,只说一句,没那么屌,但是网游上瘾很容易的好嘛。尤其是免费的。让它变得蠢的原因是免费的方式,整个剧情战役是免费的很好,但是只有花大量游戏时间才能用。经验值的增长被大幅削弱。你甚至需要为了一些界面上的物品栏付钱。他们想钱想疯了吧。2012年EA的重要游戏发售表
以下是2012年EA的重要游戏发售表: - 《NFL Blitz》——1月4日 - 《阿玛拉王国:惩罚》——2月7日 - 《闪克2》——2月7日 - 《暴力辛迪加》——2月21日 - 《SSX》——2月28日 - 《辛普森一家》——3月1日 - 《质量效应3》——3月6日 - 《老虎伍兹PGA巡回赛13》——3月27日 - 《命令与征服:泰伯利亚联盟》——3月24日 - 《神秘世界》——4月3日 - 《美国大学:橄榄球13》——4月10日 - 《疯狂橄榄球13》——8月28日 - 《NHL 13》——9月11日 - 《FIFA 13》——9月25日 - 《荣誉勋章:战士》——10月23日 - 《极品飞车17:最高通缉》——10月30日