2012年游戏五大败笔:揭秘创新缺失的五大趋势
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2012年游戏圈五大令人不安的趋势盘点
每一年,游戏行业都会涌现出各式各样的游戏,而每一年的游戏也都有其独特的趋势。并非所有趋势都是积极的,有些甚至令人担忧。以下是2012年游戏圈中五种令人不安的发展趋势,希望这些趋势在2013年不会继续。
1. 古代外星人成为科幻游戏标配
2012年,几款重量级科幻游戏如《光晕4》、《质量效应3》和《刺客信条3》都采用了类似的叙事设定:古代外星人。尽管这些作品都属于科幻主题,但它们的故事背景却各不相同。这种“古代外星人”的集体涌现,不禁让人感到怪异。
2. DLC内容质量堪忧
虽然游戏工作室通过售卖额外的故事、多人游戏地图和DLC来满足收入需求是合理的,但有些工作室却将故事的关键内容或游戏“真正”的结局故意剪掉,以售卖DLC。例如,《质量效应3》的最佳队友和领导宇宙的关键要素都被留到了发售首日的下载包《灰烬》里,售价高达5美元。
3. 游戏画面过度追求真实感
近年来,游戏画面越来越追求真实感,但过度追求真实感可能导致游戏画面过于单调,缺乏创意。过度追求真实感还可能增加游戏开发成本,导致游戏价格昂贵。
4. 游戏剧情过于依赖玩家选择
一些游戏过度依赖玩家的选择来推动剧情发展,导致游戏剧情变得混乱,缺乏逻辑性。这种做法容易让玩家感到困惑,影响游戏体验。
5. 游戏抄袭现象严重
2012年,游戏圈中出现了不少抄袭现象,一些游戏在玩法、画面、剧情等方面与已有游戏高度相似。这种现象不仅损害了原创游戏开发者的权益,也影响了游戏市场的健康发展。