2014年度必玩佳作盘点:探索15款巅峰之作的魅力
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游戏事故频发,2014年盘点最佳游戏佳作
今年,游戏界可谓是事故频发,服务器故障、资金不足跳票等问题层出不穷。在这样的背景下,今年的最佳游戏盘点显得格外有趣。尽管如此,我们还是需要回顾一下今年的15大佳作。
大作与独立游戏的对决
回顾去年年末,围绕着2013年里程碑作品的讨论中,我们可以看到像《美国末日》和《生化奇兵》这样的重量级作品在玩家口碑上与独立游戏《到家》和《请出示文件》展开了激烈的较量。虽然最终大作获胜,但这无疑为独立游戏的发展注入了新的活力。
大厂与独立开发商的分歧
从一些独占平台的部分可以看出,他们对于很多玩家互动的功能上已经日渐徘徊在一个缺乏目的性的边缘。第一方独立开发商所重视的体验已经越来越迷恋于自己在玩家中的影响力,自己的开发实力或者是其他他们引以为傲的东西,这是今年很多大厂所呈现出来的事实,这带给我们一些失望和疑惑,其中也有一些不浮于尘世的作品出现。
次世代平台崛起
在今年这些最佳作品中,让人眼前一亮的自然是那些具有评价大作的必备条件,或者是为下一代游戏平台和媒体的树立一个标杆,而且是一些绝对值得你在今年即将结束的时候期待的一期盘点。至此,2014年就要结束了,次世代平台也已超过所有人预期的速度正式从新闻走入玩家们的生活中。
《异形:隔离》——恐怖游戏的新标杆
在今年的最佳游戏中,《异形:隔离》无疑是一个亮点。这款全平台覆盖的游戏在开发诚意上得到了玩家的广泛赞誉,虽然这可能会让很多因为配置无法承受特效的PC玩家骂街。但不可否认,这是一个精彩的彻头彻尾的外星人游戏。
恐怖元素与游戏场景的完美结合
《异形:隔离》在游戏场景上的处理非常出色,阴暗的空间、充满金属味道的房间还有恐怖的异形模型,都为玩家带来一个压抑恐怖气氛。而游戏里最有意思的设定恐怕就是当你躲柜子里时,如果异形向着柜子呼气,按住LT键后推左摇杆可闭气往后靠,不然它会发现你。这感觉真的很刺激。
游戏难度与代入感
但是可惜的是游戏的代入感是在中后期才出现,而游戏的难度设定却是由难到易,对于初次体验的玩家来说上手略困难。这可能也是IGN脱离广大媒体给出5.9分勉强及格的原因之一吧。反正小编我是没胆尝试。
总结
尽管《异形:隔离》在难度和代入感上存在一些不足,但它在恐怖元素与游戏场景的完美结合上,无疑为恐怖游戏树立了一个新的标杆。相信在未来的游戏发展中,会有更多像《异形:隔离》这样的佳作出现,为玩家带来更加丰富的游戏体验。