2014年度十大名不副实大作,揭秘真实游戏魅力新高度

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游戏宣传与实际体验的巨大落差:2014年度十大“打脸”游戏盘点

在游戏行业,广告宣传是吸引玩家的重要手段。有些游戏在宣传时过于夸大其实,导致玩家在正式体验后感到失望。本文将盘点2014年度十款玩家上手后发现与宣传不符的游戏,看看哪家公司“打脸”最响。

1. 刺客信条:大革命

在《刺客信条:大革命》发售前,育碧曾承诺这将是一款革命性的作品,不仅将利用全新游戏引擎在次世代平台上亮相,还将对游戏系统和玩法进行彻底革新。为此,育碧投入了长达四年的开发时间,调动全球十家工作室和上千名开发者。 在游戏宣传中,育碧展示了众多全新元素,吸引了众多玩家的期待。游戏发售后的实际情况却与宣传相去甚远。

1.1 配置要求过高

《刺客信条:大革命》的配置要求极高,导致许多中配玩家无法流畅运行游戏。

1.2 大量BUG

游戏存在大量BUG,让玩家哭笑不得。

1.3 万人同屏成空谈

宣传中的万人同屏效果实际上只是复制人,游戏体验大打折扣。

1.4 潜行系统不完善

潜行系统存在判定问题,流畅感大打折扣。

1.5 帧数不稳定

游戏帧数不稳定,严重影响玩家体验。 尽管如此,《刺客信条:大革命》在巴黎城市还原方面表现出色,多人合作模式也让游戏乐趣大大提高。如果育碧能够及时修复游戏缺陷,那么这款游戏仍然是一部出色的作品。

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