2014年盘点:五大失望游戏改版,揭秘全新价值体验!

9 0

2014年游戏行业:期待与失望的交织

去年我们满怀期待地展望2014年的游戏大作,想象着次世代主机带来的全新体验。当我们站在2015年的起跑线回首,却发现希望越大,失望也越大。这一年,虽然涌现了许多新游戏和新IP,但总有那些让人期待的游戏最终伤害了我们最深。

外媒盘点:2014年最让人失望的五款大作

今天,我们就来回顾一下外媒盘点的2014年最让人失望的五款大作,无论是质量问题、联网问题还是游戏内容,这些游戏都让人买了后悔,甚至希望自己从未玩过。

《命运》:高期待下的失望之作

《命运》在发售前,玩家对其抱有超高期待。这款由动视发行的游戏,是Bungie继《光晕》后的首款大作,科幻主题、宇宙探索的设定,以及许诺的大量新鲜元素和互动特性,让无数玩家心动。游戏发售后的剧情内容过于缺乏,互动性有限,游戏体验的重复性非常大。尽管销量高达1300万套,但《命运》的质量和销量并不匹配。

《上古卷轴OL》:完美社交体验的幻灭

《上古卷轴OL》作为一款MMO游戏,本应给玩家带来完美的社交体验。游戏发售后的BUG、会员模式、晋级系统、同步机制等问题,让玩家感到绝望。尽管Zenimax承诺将发布全新版本,但大部分玩家已经对《上古卷轴OL》失去了期待。

《模拟人生4》:创新下的失望

《模拟人生4》作为一款经典游戏系列的最新作品,本应延续前作的辉煌。对于老玩家来说,这款游戏却让人失望。虽然游戏性不错,但缺少了起步阶段、游泳池、社区,最重要的是没有离线模式,让玩家感到陌生。

总结

2014年,游戏行业在期待与失望中前行。虽然涌现了许多新作品,但仍有不少游戏让人失望。希望2015年,游戏行业能够带来更多令人满意的作品。

2014年盘点:五大失望游戏改版,揭秘全新价值体验!