2015年度汉字揭晓:日玩家视角下的游戏圈变革新篇章

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日本年末“年度汉字”活动概述

日本每年年末都会举行一个独特的活动,那就是评选“年度汉字”。这个活动通过选择一个最贴切的汉字来总结过去一年的社会现象和民众心声。例如,2014年的年度汉字是“税”,反映了民众对政府高消费税的不满;而“灾”字则是因为那一年自然灾害频发。

游戏界年度汉字评选

在2015年,这个活动也蔓延到了游戏界。在最终评选结果公布之前,许多领域纷纷效仿,游戏界也不例外,开始评选自己的“年度汉字”。

候选汉字“盛”

一些日本玩家提出了“盛”字作为2015年游戏界的年度汉字。他们认为,2015年游戏界确实是一个丰盛和繁荣的一年。无论是PS4全球销量突破3000万台,还是Steam不断刷新纪录,手游市场的持续增长,以及《巫师3》、《辐射4》、《MGS5》等大作的密集发售,都让人感受到了游戏界的繁荣。

候选汉字“开”

除了“盛”字,还有玩家提出了“开”字。他们认为,2015年是开放世界和开放平台的一年。Steam在中国市场的出色表现,以及《巫师3》、《辐射4》等开放世界大作的涌现,都表明了游戏界的开放趋势。

候选汉字“失”

2015年游戏界也伴随着一些失去。例如,玩家们失去了“玩家社长”岩田聪,小岛秀夫的《MGS》也将不再有续作,寂静岭续作《PT》夭折,以及一些老牌游戏厂商的破产。

总结

2015年游戏界的年度汉字可能是“盛”、“开”或“失”。这三个字分别代表了游戏界的繁荣、开放和失去,反映了这一年游戏界的复杂面貌。

2015年度汉字揭晓:日玩家视角下的游戏圈变革新篇章