2015盘点:物超所值游戏大作,性价比之选不容错过

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游戏产业中的“懒惰”现象与更新迭代

在游戏产业中,有一个词经常被提及,那就是“懒惰”。许多游戏开发者似乎忽略了数千个小时的工作量,只是将玩家带入一个充满复杂词汇的体验中。以《辐射4》为例,这个词一直是一个重要的话题。那么,如何让游戏有序地更新迭代,成为一个值得玩的成品?是反对所有的DLC,还是像《星球大战:原力释放2》或《正当防卫3》那样,即使没有DLC,也能保持游戏趣味性?这似乎是一个问题,但也有人认为,像ROCKSTAR公司那样,重新启用《GTA三代》的引擎与外壳制作《罪恶都市》和《圣安德烈斯》这样的后期作品,是因为他们交出了一个令人满意的答案,即游戏产生了变化,保证了他们能够一次又一次地赚到钱。

开发商与发行商的“三明治”策略

许多开发商与发行商似乎迷恋着类似于三明治那样的符合打包快餐产品。相比之下,那些掏空玩家钱包,却让玩家感到开心的冠军产品更受欢迎。例如,最近的新闻标题显示,开发人员从《彩虹六号》、《进化》、《星球大战前线》等游戏中赚到了大把的钞票。

《合金装备:幻痛》与《侠盗猎车:圣安德列斯》

《合金装备:幻痛》延续了合金装备系列的核心,就像一个错综复杂的科学实验项目,包含了解锁、幻想情节和可定制的武器。玩家可以花一天的时间去完善如何渗透敌人的阵营,或者疾驰在沙漠中,探索阿富汗与非洲的大量制作组精心塑造的峡谷与沼泽地。MGS5的故事就是用这种边缘化的节奏任务来鼓励自由的游戏风格,提倡资源管理、制作与开发的玩法。 《侠盗猎车:圣安德列斯》则是一个有争议的结论。虽然《GTA5》并不是最好的侠盗猎车手游戏,但《圣安德列斯》提供了一个有趣的游戏环境。玩家可以在这个罪恶都市中回味80年代的怀旧感觉,也可以在新城市中体验90年代说唱与黑帮文化。玩家还可以在ROCKSTAR的制作下欣赏到那些水面下的细致画面,选择游泳游到任何水平线之下,直到在珊瑚礁中迷失自己。尽管在新游戏的市场中,《圣安德列斯》仍然创造了侠盗猎车系列中最多的明星成就历史。

2015盘点:物超所值游戏大作,性价比之选不容错过