2015手游市场独领风骚,揭秘成都公司盈利传奇
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成都手游产业的寒冬与逆袭
曾几何时,成都被誉为“天府之国”,手游企业林立,然而在2016年的时间窗口回顾,这里经历了一轮过山车行情,与我国股市相比毫不逊色。在这场寒冬中,一款名为《龙将斩千》的手游横空出世,安卓渠道月流水突破1500万,其研发方——顽皮猴工作室,正是来自成都。
《龙将斩千》的成功之道
《龙将斩千》于2015年11月上架安卓,截止目前已稳定运营两月,月流水超过1500万,核心数据:次留43%,付费率9%。正是通过这款产品,我们有幸采访到了《龙将斩千》的制作人陈顺斌,也是顽皮猴工作室的负责人。今天,让我们一起来解密成都手游CP的生存之道。
顽皮猴工作室:从零到一
陈顺斌,顽皮猴工作室负责人,他介绍道:“我们第一款手游作品就是《龙将斩千》,也是我们目前的代表作。”对于《龙将斩千》的成功,陈顺斌表示:“的确如此。《龙将斩千》作为我们第一款产品,能有这样的成绩,我们自己意外也有、惊喜也有,更多还是惊喜。至于说我们是‘唯一一家’,这个我没有考证过,但确实大家都在讲‘寒冬’来了,这也是真实的一个情况。”
选择合作伙伴,共度寒冬
陈顺斌认为,选择合作伙伴是影响成败的最关键因素。他说:“一个是我们自己内部的合作伙伴,我们的程序、我们的美术、我们的策划等等,还有一个是外部的合作伙伴,最重要的就是我们对发行商的选择。对一款游戏最终的成功起了很大的作用,有句话叫‘酒香也怕巷子深’。”
发行商的选择:专业度、匹配度、重视程度
陈顺斌表示,选择发行商时,最需要考虑的是专业度、匹配度和重视程度。他说:“客观说,作为研发我们更多的专注在自己的产品,属于垂直向思考,而发行商可能看的产品比较多,横向的对比思维更好。《龙将斩千》这款产品上,发行就提了很多的参考和专业意见,而我们用自己的专长来优化产品,这方面合作是非常很有价值的。”
手游行业的寒冬:机遇与挑战并存
对于手游行业寒冬的说法,陈顺斌表示:“手游发展飞速,成都不及北上广雄厚的人才储备,如果产品也没有明确的方向和丰富的经验支撑,投资人很容易对一款游戏、对一个团队失去信心,现在这样的落寞状况自然也就不可避免。相反,如果能坚持到一款代表作出来,可能情况就会有改善了。”
《龙将斩千》的后续计划:iOS、海外市场
陈顺斌透露,《龙将斩千》的iOS版本和海外市场已经启动。他说:“其实这些我们已经和发行商(游久紫钥和钱宝游戏)规划好了,很快我们就会上iOS版本,至于《龙将斩千》的海外也已经启动起来,游戏是三国类题材结合‘斩千’的玩法,我们会主推日韩、东南亚、港台这些地区,相对来说也比较容易接受。”
顽皮猴工作室的未来:打造更多优秀产品
陈顺斌表示,顽皮猴工作室会沿着精品游戏的思路走下去,打磨更多的优秀产品出来,用产品和数据去说话,相信这条路是正确的。他说:“所以我们也正在招聘,非常希望更多的有理想、有能力的伙伴加入到我们的团队里面来。”