2016年度焦点:顽皮狗荣登榜首,力压暴雪创新巅峰

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游戏艺术与情感共鸣

在游戏领域,菲尔·费雪(Phil Fisher,《Fez》作者)曾深刻指出,游戏开创了人类前所未有的艺术表现形式。正如作曲家和音乐家将艺术融入每个场景,编剧、构架师和设计师也倾注心血于游戏的故事和景观设计,共同塑造了一个伟大的游戏。以《巫师3》、《潜龙谍影5》等近期好评如潮的游戏为例,尽管游戏只是生活的一部分,但正是这种情感纽带让我们难以割舍。

团队建设与开发者精神

组建一个成功的游戏团队并非易事,除了充足的资金,更需要一群充满激情的开发者。他们为游戏而创作,确保游戏沿着正确的方向发展,理应受到赞颂。正如Klei Entertainment这样的工作室,秉持艺术优先原则,凭借充满活力的设计,在迭代多个版本后推出了新的风格,推出了《忍者印记》、《闪客》等受欢迎的游戏。

游戏工作室:Klei Entertainment

Klei Entertainment是一个备受瞩目的工作室,他们以艺术优先的原则,凭借充满活力的设计,在重塑自身并迭代多个版本后最终推出了新的风格。他们的游戏如《忍者印记》、《闪客》等,大多采用2D效果,但可玩性极高。这些游戏的主角都十分可爱,即时参与性也很强,吸引了大量关注。

游戏工作室:育碧

育碧娱乐软件公司是一家跨国游戏制作、发行公司,与各老牌游戏制作公司合作,不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。育碧的代表作品有《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等。他们的主打游戏普遍是第三人称射击类游戏,对战争的渲染方面做得很棒!例如,《孤岛惊魂:原始杀戮》作为今年最特别的FPS游戏之一,独特的开放世界、极高的自由度、新加入的大象、喜马拉雅山区等元素都非常吸引人,还加入了类似《声名狼藉:私生子》和《看门狗》中的因果系统。

游戏工作室:From Software

From Software以其《黑暗之魂》和《血源》系列闻名于世,被誉为“专注报复社会20年”。去年上市的PS4独占大作《血源》为开发商赢得了不少美誉,而《黑暗之魂3》则继承了系列大部分特性,并扩展了角色创建和战术选项,加入了全新的动作元素,更加有角色扮演的感觉。作为一款真正次世代的《黑暗之魂》新作,《黑暗之魂3》在角色扮演方面取得了长足的进步。

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