2016年度惊悚盘点:七大暴力电子游戏震撼来袭,揭秘新视角!

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游戏社区模式“超能越界”的探讨

曾经,有一个被玩家称为“超能越界”的在线游戏社区模式引起了广泛关注。这种模式意味着,每当玩家购买一款3A级大作,游戏营销部门都会投入巨额预算进行宣传。这也导致了游戏本身可能不够完美。互联网上充斥着对出版商的谴责和对整个行业的冷嘲热讽。虽然暴力与电子游戏的结合常被比作巫师与尖帽子的女巫,但很少有人意识到,没有权利的游戏反而可能是一件好事。那些奇怪的事物,如否定许可证、奇怪的前作或蹩脚的前篇,有时反而会成为经典。尽管我们现在越来越多地讨论这些游戏,但玩家在第一次听说时并不承认允许这种游戏的出现。我们购买了这种消极的游戏,却认为它们已经到来,或者说并没有考虑过它们存在的可能性。对于这种游戏,我们的愤怒和失望围绕着我们对于这种游戏的感情,我们点名这种游戏扣在我们头上的帽子,嘲笑或怒斥在描述这种游戏之前,只是想证明这个最可能的事情是错误的。

《超世纪战警》游戏的成功与挑战

《超世纪战警》电影已经成为影迷们的崇拜经典,特别是给予了范迪塞尔一个演员的重大突破。当维迪公司决定推出这款游戏时,这个想法在当时并不被大家理解。最终,游戏结合了STARBREEZE工作室与范迪塞尔的虎狮游戏,将其打造成了一款优秀的第一人称射击游戏。游戏在许多方面进行了创新,如监狱屠夫弯提供的半开放游戏结构,玩家可以执行其他囚犯提供的任务来获取支线游戏信息或开放其他游戏项目来帮助游戏进程。这是射击游戏史上第一次引入肉搏力学的问题,让玩家依靠子弹时间、躲避和反击来进行游戏,而不是急躁地冲击周围的敌人。虽然这个游戏最终受益于电影这个事实,但改编成游戏的过程并不是特别受人喜欢。这意味着开发人员需要更多自由来关注游戏,而不是通过原创来吸引玩家。无论如何,这是一个罕见的例子,完全胜过了原来的电影题材。

《正当防卫2》的突破与创新

《正当防卫2》最初是一个美好的想法,提供了类似GTA的游戏体验,同时也让我们能够通过讨论GTA来谈谈犯罪问题。游戏流程很短,存在许多BUG问题,缺乏故事性,对话和一般剧情的想象力也比较差。尽管如此,当《正当防卫2》出现时,我们承认了它美丽的视觉效果和电子游戏历史上最大的游戏地图。我们保持了怀疑态度,因为开发人员没有意识到他们的能力并不能驾驭这样一个项目。他们坚持了自己的看法,将大量的破坏性思维投入到游戏建造中,并抛弃了万有引力定律,创造了一个最漂亮的包含了各种疯狂的沙盒游戏。游戏的雪崩并没有完全废除原来游戏的模式,相反,只是更改了游戏人员原来的一些小怪癖,使其成为更有趣的游戏地狱。抓钩可以附加在任何东西上面,当你为了脱离伤害而将钩爪发射向地面时,降落伞可以奇迹般地飞扬起来,并像RICO那样的高子弹来抵御大胆的游戏风格。从地形上多样化的岛屿,每一个你都能去的地方,快乐的释放你想给他们的纯粹的爆炸性混乱,让《正当防卫2》获得了系列之中名副其实的关于特技与爆炸的美誉。

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