2016年盘点:虎头蛇尾终结三部曲,揭秘十大悲剧收场
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游戏续集的挑战与困境
在游戏界,通过第一部游戏来开启一个全新的游戏世界,往往是一个不错的方法。这背后隐藏着许多挑战和困境。了解游戏机制、开发团队的故事情节与制作意图、预算与实际制作的匹配,这些都是游戏界中奇迹发生的时刻。但与此对于游戏行业项目来说,实际落地时的开发成本往往比预期更为复杂,更不用说像《质量效应》这样的游戏,总是意味着不停新版本的推出。有些游戏在开发现实中遭遇了灾难性的情况,导致第一部游戏没有像预期那样稳当地落地,仿佛制作商把最坏的东西留到了游戏的最后一部。如果游戏的故事永远无法完成,那么玩家就只能品味糟糕的味道,直到开发商完全做完一个糟糕的系列,直到游戏历史的永远。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的遗憾
ROCKSTEADY公司创造了《阿卡姆疯人院》的空前成功,然后集中思考着游戏的未知因素,决定后续作品的展开。阿卡姆城,一个在哥谭这个城市可以达成的全部自由,这个游戏也表明了该系列游戏非常适合轻度设计,允许玩家在沙盒世界中自由体验,而不只是自由的探索。游戏剧情中添加的东西却有名无实,比如死去的罗宾杰森,其实这只是一个符号,而不是创造一个全新的角色。游戏中还添加了一个鬼魂一样的小丑,就像他死在了这个城市一样。华纳最糟糕的PC版本也死在了自己手上,到底谁会买3秒一个BUG的游戏?
《刺客信条3》的转折
《刺客信条3》以自己最独特的方式开始了游戏,忽略那个给你看过各种预告片的鞋子里的康纳,相反的Kenway,一个英国人,被当作最后一个圣堂武士发现,成为了游戏历史上的最好的曲折剧情之一。从这之后,游戏的发展成为了一个奇怪的转变,好像制作人突然就不能把握游戏的整体发展方向。其他游戏资源的管理失败就像进入恢复残破宅邸一样毫无理由,图形与其他BUG层出不穷,很明显这个游戏也要想在玩家面前表示一下自己。德斯蒙德的现代故事也曾为了单程故事出现在大陆上,Des最后牺牲了自己,是的,这发生了。这个游戏失去了康纳就成为了一个人的屠宰场,而故事的叙述失败也慢慢把这个游戏推向了越来越远,而系列的衰落也开始从这部开始发现。