2016年原创游戏盘点:盘点那些青黄不接中的惊喜之作

13 0

游戏行业现状与原创力挑战

在当前技术实力主导游戏品质的大环境下,传统3A大作的竞争焦点集中在画面、帧数、分辨率以及宣传广告的投资规模上。游戏剧情和游戏系统的重要性似乎被边缘化,开发商在游戏创意方面的突破显得尤为稀缺。这种趋势导致了近两年原创游戏阵容的青黄不接,而那些获得玩家一致好评的创意作品,往往出自独立游戏之手。2016年,原创游戏大作的数目寥寥无几,即便如此,其中一些游戏仍存在一些不容忽视的缺陷。

《守望先锋》:借鉴与创新并存

2016年,人气最高、话题性最强的游戏非《守望先锋》莫属。这款继承了暴雪中途夭折的《泰坦》遗志的作品,虽然是一款从零开始打造的原创游戏,但其游戏核心机制与《军团要塞》存在相似之处。在游戏圈中,有句话叫做“有一种抄袭叫TX,有一种借鉴叫暴雪”,这从某种程度上揭示了游戏行业的一些现象。尽管《守望先锋》并非射击对战游戏的开创者,但其凭借出色的素质征服了全球玩家。在优秀素质、高涨人气的专业媒体一致好评面前,那些所谓的“借鉴”显得微不足道。

《全境封锁》:创意与不足并存

作为2016年最受玩家关注的作品之一,《全境封锁》在宣传阶段吸引了众多玩家的目光。独特的世界观和故事背景,主打团队合作和火拼的游戏玩法,以及缩水前屌炸天的画质,使得本作在游戏界成为一股原创清流。本作在上市发售后销量喜人,创造了当时育碧的最高销量记录。当玩家在玩上一段时间后,会发现游戏体验方面存在一些不足。育碧的土豆服务器和层出不穷的BUG,以及满级后玩家不知道要做什么的问题,都导致了玩家流失现象严重。尽管如此,育碧依然秉承“不抛弃不放弃”的态度,不断优化服务器,修改BUG,丰富游戏内容,让玩家重返纽约战场。

总结

在当前游戏行业,原创力成为一大挑战。虽然一些游戏在创意上取得了一定的突破,但仍有不少游戏存在不足。在追求创新的游戏开发者还需关注游戏品质,为玩家带来更好的游戏体验。

2016年原创游戏盘点:盘点那些青黄不接中的惊喜之作