2017游戏圈大争议:内购风波盘点,揭秘年度焦点事件
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游戏圈内的经济链与争议事件
近年来,游戏圈衍生出了许多令人不悦的词汇,如付费箱子、高价扩展包、微交易等,这些词汇占据了今年的新闻头条。尽管许多游戏都离不开内购交易,但EA的《星球大战前线 2》的过激行为却彻底点燃了玩家的愤恨。本文将带您回顾今年那些备受争议的游戏圈事件。
令人遗憾的Joy-Con问题
Nintendo Switch作为今年最畅销的主机产品,销量已超过1000万台。这款主机也存在一些瑕疵。新主机发售不久后,玩家便开始反映Joy-Con手柄连接不稳定的问题。尽管任天堂最初并未重视这一小部分玩家的抱怨,但随着投诉的增加,任天堂最终还是做出了妥协,允许玩家将质量不够好的手柄送去维修。这或许只是因为部分产遗漏了一些零件导致的,这个NS的污点可谓是抹得非常不值得。
过渡句:尽管任天堂做出了妥协,但这一事件仍然给玩家留下了深刻的印象。
动视炒冷饭的功力也不差
今年夏天,动视将COD系列最受欢迎的《现代战争》进行了重置,这对于喜爱该系列的粉丝来说算得上是一份大礼。当大家真正玩到游戏的时候,却发现游戏质量并不够好。更令人不爽的是,不久后动视推出了地图包DLC,这一地图包早在9年前原版游戏时就推出过,当时售价为10美元,如今却涨价到了15美元。这让玩家们彻底不爽,如果一个商家沦落到想方设法从DLC中赚钱的话,那么我想它的忠实粉丝也快要离它而去了。
过渡句:动视的这一做法引发了玩家们的广泛争议。
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