2018财年EA营收51.5亿,利润10亿,揭秘游戏巨头新高度
9
0
EA财报发布:2018财年营收利润双增长,展望2019财年充满信心
尽管《星球大战:前线2》饱受争议,但EA在2018财年依然取得了骄人的成绩。今日,EA公布了2018财年第四季度以及全财年的财报,数据显示,本财年营收达到了51.5亿美元,同比增长6.2%,利润增长了7.9%,达到了10.4亿美元。第四季度财报表现亮眼,营收利润均实现增长
在第四季度,EA的营收达到了15.82亿美元,同比增长3.6%,利润增长了7.2%,达到6.07亿美元。这一成绩表明,尽管面临争议,EA依然具备强大的市场竞争力。展望2019财年,EA信心满满
对于2019财年,EA表示充满信心,预计营收将达到56亿美元,实现利润11.1亿美元。2019财年发售的游戏阵容包括BioWare的新IP《圣歌》、新《战地》,所有的EA Sports体育游戏以及其他尚未公布的游戏。EA CEO及CFO对业绩表示满意
EA CEO Andrew Wilson表示:“2018财年对EA来说是一个强势增长和持续转化的一年,在这一年中我们将我们的龙头系列游戏,比如《FIFA》、《战地》和《模拟人生》拓展到了更多平台和更多地区的更多玩家。对于新的一年,我们将继续带来惊人的新体验,新的IP,更多的竞争以及行业领先的订阅服务。” CFO Blake Jorgensen补充说:“我们的成功源于我们的改变方式,源于我们继续改善和玩家的关系。他们想要自己喜爱的游戏有更多的深度,有让其保持沉迷的的新内容。这让我们的生意更加稳定,能让我们向投资人们带来一个可靠和不断增长的现金流。”数字生意成为营收增长的关键
和往年一样,EA的数字生意是过去这一财年营收增长的关键,这一业务包括手游,完整游戏下载和实时服务(微交易)。该业务营收增长了17%,达到了35.38亿美元。游戏成就显著,玩家数量持续增长
EA财报提到的游戏成就包括:接近1800万玩家沉迷于《FIFA 18》、《Madden NFL 18》等竞技性游戏,相比去年增长了75%;《战地》玩家,包括当代主机和PC,截止到目前达到了5400万;2018财年在PC和移动端《模拟人生》社区玩家超过了8000万。