CD Projekt RED即将推出的《赛博朋克2077》近期公开了诸多细节,其中游戏职业系统及其多层次的进度机制,以及玩家应对游戏各种情况的多重选择方式,都备受关注。
设计师强调玩家自由选择
CD Projekt RED的游戏关卡设计师Miles Tost在采访中强调,游戏旨在让玩家能够按照自己的意愿进行游戏,不会强迫玩家采用任何特定的游戏风格。Tost表示:“让玩家成功沉浸在我们游戏中的很大一部分,就是允许他们按照他们想要的方式玩游戏。这意味着为他们提供各种导航,解决甚至绕过问题等的选项。我们从不强迫玩家采用任何特定的游戏方式,我们当然不会在《赛博朋克2077》中这样做。”
潜行并非唯一选择
显然,潜行并不是玩家自由游戏的唯一方式。CD Projekt RED还证实,黑客攻击将成为《赛博朋克2077》的重要组成部分,将为玩家提供大量的新玩法。
画面与细节追求极致
《赛博朋克2077》目前还没有发布日期,但CD Projekt RED希望这款游戏在细节和画面打磨上能看齐《荒野大镖客2》。