20年经典3A巨作,60元性价比之选,值不值?
9
1
EA关闭Visceral工作室:线性单机游戏面临挑战
近日,业界巨头EA宣布关闭旗下Visceral工作室,这一消息让许多《死亡空间》系列粉丝感到失望。Visceral工作室曾负责制作《星球大战》新作,但由于市场变化和玩家反馈,EA决定调整设计方向,导致Visceral工作室关闭。这一事件反映出当前游戏产业中,单机游戏,尤其是线性流程的单机游戏正面临巨大的挑战。
单机游戏行业转型:从Bioware到《圣歌》
在游戏产业中,单机游戏的发展并非一帆风顺。曾经欧美RPG王者Bioware,在经历了《质量效应:仙女座》的失败后,也开始转型。Bioware的下一款作品《圣歌》将是一款多人合作游戏,而非传统的单人剧情游戏。这一转变反映出,单机游戏行业正在经历一场深刻的变革。
Bethesda坚守单机游戏:销量下滑引发担忧
尽管单机游戏面临挑战,但仍有厂商坚守阵地。Bethesda作为单机游戏制作方之一,近年来推出了多款3A单机游戏。近期《德军总部:新巨像》等作品的销量下滑,引发了对Bethesda未来发展的担忧。
Arkane Studios转型:单机游戏面临困境
在单机游戏行业面临困境的背景下,Arkane Studios也面临着转型。其创始人离职后,母公司ZeniMax公开招聘网络游戏工程师,预示着Arkane Studios的下一款作品可能不再是纯单机游戏。
单人游戏商业模式变革:成本高昂,市场变化
单人游戏,尤其是3A级别游戏,制作成本高昂。根据调研,一个400人的团队制作3年,成本高达1.44亿美元。市场变化也对单机游戏造成了冲击。在成本高昂和市场变化的双重压力下,单人游戏行业正经历一场深刻的变革。