30亿巨亏背后:EA这款游戏竟成“赔本王”

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开箱系统:游戏产业的争议焦点

最近,游戏产业的热门话题之一便是开箱系统。从《星球大战:前线2》的开箱风波,到国外赌博机构对游戏开箱是否属于赌博的鉴定,都引发了游戏圈内的广泛争议和讨论。EA作为风暴中心,不仅面临《极品飞车:偿还》的素质堪忧和氪金系统问题,还因《星球大战:前线2》的开箱微交易系统陷入负面评论,甚至惊动了迪士尼高层,导致游戏微交易下线。

开箱系统:商业模式与争议

开箱这种微交易的商业模式一时间也成为了众矢之的。比利时赌博委员会开始调查开箱是否属于赌博,认为其对青少年儿童造成了不良影响。美国夏威夷州的民主党代表更是直接痛斥《星球大战:前线2》为“星球大战:在线赌场”,并考虑通过立法禁止将这些游戏卖给儿童。

开箱系统:从默默无闻到备受关注

开箱系统原本是默默存在于氪金免费游戏中的商业方式,但今年在60美元售价的3A游戏中开箱氪金似乎成为了一种流行。我们停下喋喋不休的争论,回顾一下开箱的历史和原理,会发现一些有趣的东西。

开箱的起源:从《征途》到《军团要塞2》

第一款有开箱要素的游戏是2006年在中国发行的《征途》。虽然这种氪金模式最早由韩国厂商发明,但我国本土厂商也在其发扬光大中扮演了重要角色。开箱系统的基本要素在许多游戏之中都有所展现,如《暗黑破坏神》的随机掉落系统。2007年V社出品的《军团要塞2》将开箱系统引入西方游戏,随后许多广受关注的网游如《星际迷航OL》、《指环王OL》都加入了开箱微交易系统。

开箱的历史:从扭蛋机到电子游戏

开箱在人们日常娱乐生活中的历史可以追溯到上个世纪20年代的扭蛋机。1960年,这种糖果机传到日本后,被发扬光大,现代的扭蛋就诞生了。而《征途》和《军团要塞2》将开箱系统带入到了电子游戏中,使得开箱系统逐渐成为游戏产业的一部分。

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