36%玩家购入不玩,Steam游戏时间管理新启示
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游戏购买与实际游玩的矛盾现象
你是否有过这样的经历:游戏买了却因为忙碌或其他原因一直没有时间玩?这并非个别现象,而是全球玩家普遍面临的问题。根据最近的一份报告显示,在Steam平台上,平均有36%的游戏被购买后从未被打开。
Steam平台数据分析
这份报告由Ars Technica网站基于大约一亿七千万的Steam数据进行抽样调查得出。调查结果显示,在Steam平台上,DOTA2以2500万的用户量位居榜首,其独特的邀请制在游戏公测前就吸引了大量玩家的关注。
热门游戏购买与游玩情况
《军团要塞2》以2000万的保有量紧随其后。而《半条命2:迷失海岸》虽然拥有1277万玩家,但只有1070万人实际玩过,还有200万人购买了游戏却从未打开。相比之下,《半条命2:死亡竞赛》的情况更为严峻,1102万玩家购买,但只有280万人实际游玩。
游戏时长排名
尽管DOTA2和《军团要塞2》在玩家游戏总时间上遥遥领先,但若以单个玩家的游戏时间来计算,《冠军足球经理2014》以每人平均100小时的成绩独占鳌头,而《上古卷轴5:天际》和《使命召唤6:现代战争2》则分别位居第二和第三。