3A游戏创新乏力,画面升级只是表面文章

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传奇游戏设计师Warren Spector谈3A游戏现状:创意停滞不前

传奇游戏设计师Warren Spector在接受IGN采访时,表达了对当前3A游戏市场的看法。他认为,现在的3A游戏只是重复同样的玩法,只是画面进行了更新。Spector指出,生产成本和收入压力导致了游戏创意的停滞。

独立游戏成为创意最后堡垒

Spector认为,独立游戏是游戏创意的最后堡垒。他提到,独立游戏是GDC等游戏大会对他的唯一吸引力。他以《茶杯头历险记》为例,认为这是一款特别有希望的独立游戏。

十年间,只有独立游戏有所改善

根据Spector的说法,在过去十年间,开发商有机会利用许多不同的途径来创新,但只有独立的场景有所改善。这表明,独立游戏在创新方面具有更大的空间。

Warren Spector:FPS/RPG的奠基人

Warren Spector是初代《杀出重围 Deus Ex》游戏背后的关键人物,该作定义了FPS/RPG。他的观点对于游戏行业的发展具有重要意义。

3A游戏创新乏力,画面升级只是表面文章