奥德赛:悲剧英雄重生,探寻古希腊命运之谜
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《刺客信条:奥德赛》创意总监透露灵感来源与游戏选择机制
在接受官方Xbox杂志的专访中,《刺客信条:奥德赛》的创意总监Jonathan Dumont透露,本作的主线剧情灵感源自一部希腊悲剧,但具体是哪一部,他并未透露详细信息。Dumont还详细讨论了游戏中的选择设计,这是《刺客信条》系列首次在对话中加入选择机制。
游戏选择设计:无惩罚性,给予玩家期待内容
Dumont强调,游戏中的选择都很难,但不会有惩罚性。他表示:“游戏中没有错误的选择。这些选择你都能选,而且都有效。我觉得它们会给予你想期待的内容,但我认为大多时候玩家会向善,我希望是这样。”他还提到,游戏中有多个故事线,但主线剧情与众不同,是根据一个希腊悲剧而启发。
艰难情境与即时结果:探索不同的选择方向
Dumont进一步解释说,游戏中的选择会置于玩家于艰难的情境中,届时你的选择很艰难。尽管不一定有实质性的影响,但它们都很感人。当你做出选择后,我们仍然会在对话中给你提供选择,你可以撒谎,可以谈恋爱,或是决定攻击别人,这些都会有即时结果。
无惩罚性选择:发展故事,凭感觉去做
Dumont表示,他们不想惩罚玩家,你只管做出选择发展故事就好,不管是短期、中期还是长期选择,没有什么好与坏,更多的是凭自己的感觉去做,不同的玩家有不同的选择。
主线与支线:个人选择影响个人旅程
总结来说,游戏中有一个主线和支线,支线便是做出个人选择,这些选择可能立刻会有结果,但它不会影响一个派系或主线剧情,更多的是影响你个人的旅程。为了让玩家感觉更加自然,我们的主线剧情从更加经典的叙事角度去设计,而不是从系统的角度。