《艾尔登法环》揭秘:耐久度机制变迁,探索新装备奥秘
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《黑暗之魂》系列以其独特的装备耐久度机制著称,武器与护甲随时间磨损直至损毁。《艾尔登法环》却无此机制。近期,玩家在挖掘游戏数据时意外发现,《艾尔登法环》曾计划引入类似机制,但最终被取消。 数据挖掘者JesterPatches在推特上透露,《艾尔登法环》早期版本确实包含装备耐久度机制。据其挖掘的文件显示,当武器或护甲耐久度降低时,游戏会弹出“损坏”或“危险中”的警告。 若《艾尔登法环》保留此机制,游戏难度无疑将大幅提升。玩家在击败Boss后,还需收集材料修复装备,无疑增加了游戏复杂性。幸运的是,这一机制最终被取消,宫崎英高似乎并未将难度提升至极限。 这一发现揭示了《艾尔登法环》开发过程中的一个有趣细节,也让我们对这款游戏有了更深的了解。虽然最终版本没有装备耐久度机制,但这一设计理念的尝试无疑为游戏增添了更多可能性。
