《艾尔登法环》深度解析:顽皮狗尼尔倾心魂式叙事魅力
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顽皮狗联合总裁尼尔·德鲁克曼近期在接受采访时透露,他对《艾尔登法环》等摒弃传统叙事手法的新游戏充满兴趣。近期,尼尔频繁亮相媒体,不仅澄清了《最后的生还者3》及《最后的生还者2》独立多人模式的谣言,还因《最后的生还者》真人剧集接受了多家媒体的采访。 在《华盛顿邮报》的访谈中,尼尔表示,《Inside》和《艾尔登法环》等游戏给了他灵感,他认为从观众角度出发,解决游戏中的问题是他获得乐趣的方式之一。他强调,《最后的生还者》中许多精彩叙事都集中在过场动画和“互动电影”部分,但他希望在未来作品中尝试全新的叙事方式,即使这可能会受到部分粉丝的质疑。 顽皮狗的游戏中,环境叙事并不罕见。在《最后的生还者》系列中,玩家通过收集笔记和周围环境中的线索来了解世界观和隐藏故事线。这种叙事方式仍然是直接讲述故事,而非通过探索和收集线索来理解故事。 如果顽皮狗采用From Software的叙事方式,可能会带来全新的体验。尽管顽皮狗的游戏大多以线性电影直叙为主,但《最后的生还者3》的推出可能会鼓励玩家主动探索。目前,尼尔尚未确认顽皮狗正在开发的新项目,但他表示团队将在时机成熟时分享更多信息。
