暗黑2前制作人揭秘:半成品服务型游戏如何高效盈利
43
0
《暗黑破坏神4》近期补丁导致职业削弱,引发Metacritic大量差评。前制作人Mark Kern对此发表看法,认为即时服务游戏为追求最大利润,有时会做出错误决策。 Kern强调,游戏应以完整状态发布,但这并非最盈利的方式。他表示:“为了榨取玩家资金,你可能会做出错误的设计决定。” 据Kern分析,开发人员可通过修复问题来维持社区活跃,但这同样是即时服务模式的一部分。不断更新确保玩家回流,但这也可能破坏游戏玩法。 Kern凭借开发经验,对某些决策有独到见解。他认为暴雪为最大化游戏时间,可能故意减慢传送时间,即使这只会增加几秒游戏时间。这也可能是近期削弱职业的原因,即时服务指标干扰了游戏设计。 近期,多款即时服务游戏关服,竞争激烈。开发人员寻求最大化玩家留存,以应对激烈竞争。 【原文补充】 《暗黑破坏神4》自发布以来,玩家对其职业削弱问题持续关注。Mark Kern的观点为玩家提供了新的视角,引发了对游戏设计和盈利模式的思考。
