暗黑3技能池解析:深度剖析技能系统革新优势
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《暗黑破坏神3》技能池改革:玩家深度剖析与建议
随着新《暗黑破坏神3》总监Josh Mosquiera的上任,这款备受争议的大作迎来了前所未有的改革。其中,技能池的引入为游戏带来了多样性的变化,将暗黑3的技能系统推向了一个新的领域。尽管技能池具有创新性,但玩家们仍发现其中存在不少不足之处。近日,某论坛玩家通过深入研究和分析,提出了对技能池改革的看法和建议。
技能平庸:多样化的背后
技能池的引入旨在鼓励玩家尝试不同的技能组合,从而在技能多样性上做出突破。玩家们普遍认为,目前技能池中的技能大多过于平庸,值得使用的技能并不多。开发者可能担心过于出色的技能会导致游戏中出现大面积玩家使用同一种技能的情况,因此尽量将技能都做得含蓄,避免出现出类拔萃的技能。
以野蛮人的标志性技能跳跃攻击为例,85%的武器伤害和8码的影响范围显得过于低效。如果将其视为一个AoE技能,那么移动速度降低60%的效果也显得不够吸引人。玩家们普遍认为,如果伤害增加一些,或者影响范围再大一点,甚至产生怒气值或者技能CD再调整一下,这个技能将发挥更大的作用。
技能等级的缺失:游戏体验的遗憾
在暗黑3的开发阶段,原本计划引入技能等级系统,但最终被取消。玩家们认为,技能等级的消失是导致游戏装备系统单调无趣的原因之一。有等级的技能系统可以丰富装备系统,含有技能等级的装备系统也能进一步丰富技能系统,二者相得益彰。
玩家们认为,技能等级的存在将提高暗黑3至一个新的层次。除极少数技能外,几乎所有技能都可以进行升级,而且目前暗黑3中很多技能都有很大的升级空间。
技能符文的混乱:缺乏秩序与亮点
目前技能符文中,许多只是调整了技能的部分数值,大多数技能中,都有数个符文去更改原技能的数值,而不是增加其他效果。这种设计导致技能符文缺乏秩序,且容易出现简单加强的感觉。
以劲风煞技能为例,5个符文中有3个只是简单修改了原技能的数值。这些符文简单、无趣,甚至让人怀疑技能设计者有意降低原有技能的数值,来配合这些符文的增强效果。玩家们认为,符文应该添加其他效果,而不是一味地更改原来的属性值。
玩家们对《暗黑破坏神3》技能池改革提出了自己的看法和建议。希望开发团队能够认真考虑这些建议,为玩家带来更加丰富、有趣的技能体验。