《暗黑3》设计师揭秘:专注2.4版新篇章,探索无止境的沉浸体验
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《暗黑破坏神3》2.4补丁前瞻:全新区域与内容解析
在2015年的暴雪嘉年华上,玩家们并未等到《暗黑破坏神3》的新资料片,而是迎来了2.4版内容的公布,这将是游戏史上最大的补丁更新。近日,外媒采访了游戏总监Josh Mosqueira和高级设计师Travis Day,他们为我们揭示了《暗黑3》的未来发展方向以及2.4补丁的改进和新内容。2.4补丁:全面升级,新增区域与内容
2.4补丁是自《夺魂之镰》发售以来最大型的补丁更新,其中增加了包括灰谷岛等全新的区域,并对游戏各方面进行了更新。玩家们可以挑战专为技艺而设计的套装地下城,赢得挑战还能获得装扮物品,如旌旗等。还有增强型秘境,支付金币后可额外获得一次升级宝石的机会。套装升级,传奇特效丰富
套装也得到了改善,追加了79种传奇特效,预计玩法将更加多元化。最重要的是,仓库空间得以扩展。随着特效装备的不断增多,存储空间捉襟见肘,游戏提供了额外的仓库空间,玩家可以通过赛季之旅的奖励获得其中的一部分。更新规模扩大,关注玩家反馈
从2.2到2.3再到2.4,游戏更新规模已经超过了《暗黑2》十年的更新规模。每一次更新都能从玩家那里获得大量的反馈意见,帮助团队把每个补丁做得更好。未来,团队将继续保持游戏更新,增加游戏的可玩性。新区域设计,满足玩家期待
新追加的区域,如森林和皇家宅邸等,都是来自团队内部的头脑风暴讨论。团队作为玩家,想玩到什么样的游戏内容?比如灰谷岛就是一个沿海地区雨林环境的区域,这是在原来的《暗黑破坏神》里没有出现过的。在李奥瑞克宅邸,玩家可以探索过往的历史等。资料片计划,完善《夺魂之镰》
目前,团队正专注于把《夺魂之镰》打造得更完善,而不是大规模的资料片。他们希望这样一个大型的2.4补丁能给玩家们带来惊喜。金井魔方系统,纪念同事
2.3补丁中增加的金井魔方系统很有人气。未来,团队可能会追加类似《暗黑2》里的系统,如符文之语等。这个新系统一方面是为了纪念同事Kevin Kanai,另一方面为玩家提供提升的渠道。平衡调整,关注职业间平衡
每个补丁里团队都在进行调整,努力让不同职业间达到更好的平衡。在2.4补丁中,团队对很多套装都重新进行了设计,如“召魔者套”。即使在更新之后,团队也会继续关注职业之间的平衡。组队分工,关注玩家创造力
在宏伟秘境出现后,玩家组队的情况明显出现了分工,输出和支援型角色很分明。团队将持续关注组队角色之间的分工,每一次补丁都会出现那种异想天开的队伍组合,如恐惧巫医、奶僧等,这都是玩家们的发现创造。第三方程序,维护公平竞争
使用第三方程序最重要的问题就是伤害了游戏体验。暴雪会推出补丁来维护游戏的公平竞争环境。团队也能理解大家使用这样的外部程序的初衷,但这是不允许的。技能改进,提升游戏体验
机械地重复按键对游戏体验毫无益处。团队会通过改进技能来让游戏过程变得更为有趣。对于需要重复按键的技能,最好的办法是从根本上改善其机制来提升游戏体验。