暗黑3首席设计师揭秘:拍卖行争议再升级,价值重塑成焦点

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Stieg Hedlund:游戏设计大师的视角

Stieg Hedlund,一位在游戏界享有盛誉的设计大师,他的作品遍布多个知名游戏系列。从《彩虹六号》到《幽灵行动》,再到《奇异世界》系列,以及原版《星际争霸》和《漫画地带》,Hedlund的才华横溢,令人瞩目。他最为人所熟知的身份,无疑是《暗黑破坏神1》和《暗黑破坏神2》的首席设计师。近期,他与GTA的创造者Dave Jones携手,在Facebook上推出了ARPG游戏《时空之剑ChronoBlade》。以下是对他的专访内容。

《暗黑破坏神3》的争议

当被问及对《暗黑破坏神3》的看法时,Hedlund坦言,评价一款游戏的好坏,尤其是对于自己曾经参与过的作品,很难完全客观。他认为,玩家对这款游戏的反应并不理想,许多游戏元素的变化在玩家看来是“负分”的。尽管如此,Hedlund表示,他并不想重新去修正它,因为这是一条困难的前进道路,既要继承《暗黑1》和《暗黑2》的成功,又要避免侵占《魔兽世界》的利益。

拍卖行的争议

关于《暗黑破坏神3》中的拍卖行,Hedlund认为它对整个游戏产生了不利影响。他认为,虽然游戏开发者们努力工作,希望得到回报,但拍卖行中的某些物品掉落几率实在太小。尽管如此,Hedlund表示,他能够理解游戏开发者们的想法,因为《暗黑2》在韩国依然在销售中,这让暴雪觉得“嘿,我们到了卖软件包装的钱,可其它的什么都没有。”

《暗黑破坏神3》的改进

如果Hedlund参与《暗黑破坏神3》的项目,他认为游戏会有所不同。他认为,现在的地牢不够随机,玩家在玩多人游戏时,很大程度上只是为了尽快找到出口,而不是探索世界。

《暗黑》对Hedlund的影响

《暗黑破坏神》系列对Hedlund的设计职业产生了深远的影响。他认为,《暗黑》和《暗黑2》的最大区别在于角色定制。这也是他在《时空之剑》中所注意的,实时动作和RPG的结合,以及强大的技能树,允许玩家完全自定义游戏角色。

暗黑3首席设计师揭秘:拍卖行争议再升级,价值重塑成焦点

  1. BecauseSince 回复
    暗黑3拍卖行揭秘挺有意思,当年玩时体验过,确实影响游戏生态,了解背后真相长见识。
  2. 拍卖行争议?我体验可差啦!
  3. 乌啼深归 回复
    拍卖行争议真有说法?我玩时感觉挺坑,没那么神。