《暗黑3》新战法:节奏放缓,智慧制胜!
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《暗黑破坏神3》战斗系统革新:节奏变慢,策略性提升
近日,在回答玩家提问时,《暗黑破坏神3》高级技术游戏设计师Wyatt Cheng透露,游戏将迎来战斗节奏的调整,重点在于提升战斗系统的策略性。
低血量高DPS输出,挑战性增强
Cheng指出,游戏将更加注重人物低血量下的高DPS输出。这意味着,当角色血量减少时,其承受的伤害将大幅降低,一旦遭遇高攻击力的敌人,被秒杀的可能性将大大增加。这种设计将降低玩家的容错率,从而提高游戏的挑战性,改变以往无脑式战斗的体验。
生命恢复速度过快,影响游戏平衡
Cheng还提到,游戏人物生命恢复速度过快,对游戏平衡并非好事。目前,小怪给予的攻击和负面效果对角色的影响微乎其微,因为生命值很快就能回满。这种类似于第一人称射击类游戏的方式,让Cheng感到困扰。
更新战斗系统,提升游戏体验
为了改善这一问题,Cheng表示,更新战斗系统的首要任务是减少玩家的生命恢复速度,并适当调整怪物的攻击力。他还强调,要让角色的防御属性发挥更大的作用,避免其成为摆设。
战斗系统更新时间待定
尽管Cheng并未透露具体更新时间,但据推测,此次战斗系统更新可能会与资料片《夺魂之镰》一同推出。