暗黑3总监亲述:初版更像暗黑2.5,优化升级新体验

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暗黑3设计回顾:Jay Wilson谈游戏演变与设计理念

暗黑三前总监Jay wilson在推特上分享了他对暗黑3游戏设计的看法,透露了早期版本更接近暗黑2.5,而非暗黑3。Jay表示,暗黑3的设计初衷是为了避免进度停滞,创造一个独特的版本。他认为,真正伟大的公司,如暴雪,相信用户付出的金钱和游戏体验是对等的。

暗黑3特色功能解析:赛季与秘境

Jay强调,赛季和秘境是暗黑3的特色功能。赛季让玩家保持游戏的新鲜感,每个赛季都有不同的奖励。秘境则量化了游戏循环,通过大秘境、小秘境和秘境XX层等设定,让玩家在追求更高数字和更快速度的过程中获得成就感。

玩家反响与未来展望:Jay对暴雪嘉年华内容的看法

Jay对今年暴雪嘉年华上暗黑3公布的内容表示惊讶,认为社区中的玩家并不买账。他提到,游戏现在的更新都是免费的,并暗示了暗黑4的可能性。

暗黑3与暗黑2的关系:Jay谈游戏设计初衷

Jay解释说,最初的设计版本更像是暗黑2.5,但团队不满意这个版本,因此决定不公布。他认为,暗黑3本质上还是暗黑2的升级版,虽然宣传了多种BUILD搭配,但实际选择并不多。

暗黑3的未来:期待暴雪保留经典IP

Jay提到,一切的元素都如此熟悉,他希望暴雪能够真正重视这个20年的老IP,并期待暗黑4的发布。

暗黑3总监亲述:初版更像暗黑2.5,优化升级新体验