《暗黑4》交易新纪元:交易箱革新物品交易体验
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《暗黑破坏神4》新内容曝光:武器库系统与突进技能解析
2019年暴雪嘉年华之后,《暗黑破坏神4》主播Bluddshed分享了他与本作设计师的私人采访内容。以下是采访中的核心观点:武器库系统:传奇武器特效的继承与定制
在《暗黑破坏神4》中,野蛮人的武器库系统允许玩家使用白板武器攻击时,继承武器库中的传奇武器特效。玩家可以定制化传奇武器的特效,例如在怒气生成类技能重击时定制冰冻特效,或在怒气消耗类技能施放旋风斩时定制吸血特效。突进技能:战略性的移动与手柄支持
每个角色都拥有短距离突进技能,类似于主机游戏中的战斗翻滚。设计师强调,突进移动过程中并非无敌,其作用是让玩家在战略上重新制定站位和离开危险区域。PC玩家可以选择用手柄进行游戏。赛季与地城特色:平衡性处理与无排行榜
《暗黑破坏神4》将引入赛季系统,每个赛季都会有一个主题和新的传奇物品。赛季中,新推出的物品和机制或以往的物品和机制都会进行平衡性处理。《暗黑破坏神4》取消了排行榜。后期钥匙地下城取消了时间限制,设计师希望玩家专注于追求更好的掉落,而不是追求如何在有限时间内打通地下城。符文之语与技能树:技能点的获取与多样性
关于符文,设计师表示还有一套与符文相匹配的系统尚未公布。关于技能树,玩家可以从装备上的词缀来获取技能树上的技能点。与《魔兽世界》中的技能树固定点数不同,《暗黑破坏神4》中玩家可以尝试多种技能组合。装备强度改良与更新:套装与自制装备
《暗黑破坏神4》的套装不会像《暗黑破坏神3》一样强力。除了展示的普通、魔法、稀有、传奇、套装、远古传奇/套装和神话外,玩家可以选择自己制造装备,类似一个沙盒系统,玩家产出的装备名称为遗产或梦魇。PVP,巅峰与组队体验改善:平衡性设计与无固定队伍
关于PVP,设计师表示从最初设计时就考虑了PVP。关于巅峰系统和组队体验,设计师谈到他们知道《暗黑破坏神3》中为了追求无止境的巅峰等级而产生的固定队伍玩法毁了玩家们的游戏体验,在《暗黑破坏神4》中不再会出现类似情况。社区与交易:封闭银行与封闭社区
关于交易,会有一个封闭银行,那些只能被交易一次的物品可以在封闭银行进行交易。关于社区,会有一个封闭社区,玩家的朋友和新加入的朋友会归类到玩家的封闭社区中。收费模式:主体游戏与扩展包售卖
游戏的主要收费模式为主体游戏以及扩展包的售卖,同时强调不会售卖任何改变游戏角色属性的装备或BUFF等。但当聊到有关微交易的话题时,他们没有否认但反应非常回避,判断是《暗黑破坏神4》应该会有微交易但目前还有很多工作需要改进。幕后与CG:剪辑与调整
关于CG,由于原版CG在嘉年华前的内部讨论中大家觉得太过令人感到血腥和恐惧,所以嘉年华版本他们做了剪辑。