《暗黑破坏神2》重制版深度解析:独家访谈揭示全新游戏体验
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《暗黑破坏神2:重制版》专访:制作人透露开发细节与未来展望
近日,暴雪娱乐的《暗黑破坏神2:重制版》制作人Maxine Virtue和原则设计师Rob Gallerani在暴雪嘉年华线上接受了媒体专访,分享了关于这款经典游戏的开发细节和未来展望。 在《暗黑破坏神2:重制版》中,玩家将体验到《暗黑破坏神2》原本版本与《毁灭之王》资料片的全部内容。玩家在创角时可以选择是否直接加入资料片内容,或者先游玩《暗黑破坏神2》内容后再把角色延续到《毁灭之王》内容。游戏还支持离线游玩功能。重制时机与选择
问:为何选择在这个时间点重制《暗黑破坏神2》?大约是什么时候开始制作? Rob:《暗黑破坏神2》在《暗黑》系列中占有举足轻重的地位。去年是《暗黑破坏神》20周年,今年是暴雪30周年,现在让玩家回顾这款游戏,可以说是很恰当的时机。 Maxine:我们花了很长时间来制作这款游戏,希望把《暗黑破坏神2》的原本风味展现在玩家面前。 问:那为何选择重制二代而非一代? Rob:虽然《暗黑破坏神》是此系列最初作品,但很多玩家印象最深刻和最好玩的是二代。我们在选择重制作品时,决定从玩家印象最深刻的作品开始。 Maxine:研发团队希望把《暗黑破坏神2》带给现代玩家,在音效、视觉等方面进行重制,连过场画面都是一幕一幕重新打造。游戏机制与特色
问:既然是移植复刻,而非重新制作,那上市时的游戏机制表现会是如何? Maxine:《暗黑破坏神2:重制版》是高画质重制版,采用与原本游戏相同的引擎,只是加入了新的3D渲染元件。游戏机制算法采用原本引擎,所以逻辑会与过往一样,大家玩起来感觉应该与原本《暗黑破坏神2》一样。 问:那掉宝方式还是大家抢,还是每个人可以独立掉宝? Rob:掉宝方式还是与过往一样,打怪后只会有一个宝物。我们内部曾讨论过让每个玩家有各自的宝物掉落,但考虑到这样改变会与原本的游戏体验差异太大,所以决定按照过去的方式。 问:过去《暗黑破坏神2》中,有各种恶性PK或诈骗交易的方式,这些部分在重制版会有所修正?或是会原汁原味呈现? Rob:游戏原则还是与原本一样,玩家可以在野外PVP。由于《暗黑破坏神2:狱火重生》是在Battle.net上推出,我们会有新的方式来抓违规行为,比如避免外挂或者用外挂复制道具等。未来展望与挑战
问:这次在Battle.Net的支援上,除了排名的呈现外,将会有什么进步? Rob:以排名来说,天梯每一季时间会比较短,相较于原本会洗掉过往的资料,《暗黑破坏神2:重制版》会让每季排名可以永垂不朽。如果玩家这季拿很高的排名,那到下一季时、前一季还会保留下来,玩家可以回顾,那个纪录会留在上面,而且是全球连线、让全世界玩家一起比较。 问:重制遇到的最大困难点是什么? Maxine:要说碰到比较大挑战,应该是从2D转成3D这部分,让我们尝试一些新的作法。像2D画面呈现的一大特色是每个图块像素都很清楚,但转到3D当角色有高低差或是建筑物遮住左边右边等,都会影响呈现,那我们在转成3D时,还是希望呈现辨识度高的图像,如何在3D中维持如同2D的辨认度与清晰度,是我们遇到的大挑战。 问:那2D转换到3D角色,制作哪个角色或职业让你最有成就感? Maxine:这是我个人非常喜欢但不好回答的问题。要选出我在制作最有成就感的角色真的很难选(笑)。 我们在制作时,其实有回头去找很多二代的资料来作为参考用,看到二代的原始构想图发现,原本研发团队是先构想后,把3D模型做出来再变成再做2D贴图造型,那有了3D模型的参考图案后,对于此次重制变成3D很有帮助。我们在转换过程中,秉持的是所谓七三比例原则,也就是说七成要集中在玩家一看就很熟悉的部分,而三成是新加的,也就是角色的配色、造型等让人一眼看出是哪个角色职业,只有在细节增加点变化。 以野蛮人来说,过往看起来盔甲好像浮在空中,我们加上了皮革、皮带,让他看起来武器是绑在身上、盔甲穿在身上,藉由这些小地方让他风格看起来更像现代游戏。 问:《暗黑破坏神2:重制版》有哪些现代功能可以分享? Rob:我们刚刚讲过共用储物箱,还有玩家可以选择自动捡装,还加了装备比较功能,也有自动组队功能、自动找寻队伍等。游戏支援更多组合热键,可以透过使用SHIFT键做技能组合,我很期待有一天看到玩家用跳舞机进行控制来破关重制版(笑)。 那游戏还支援21:9萤幕,加入色盲模式,针对需要的玩家有把字体调大功能,让玩家可以看得比较清楚。 问:这是第一次把《暗黑破坏神2》带到主机上,您觉得有什么挑战,这毕竟是很久以前的PC游戏? Rob:最大的挑战就是控制器支援的部分。当初这款游戏的设计就是用键盘与滑鼠玩的游戏,所以要设计支援主机控制器的部分是很大的挑战。而《暗黑破坏神3》在主机版上有闪躲与翻滚,但我们不能这样做,因为我们PC版跟主机版是进度共享的。 Maxine:我们在设计支援摇桿时,要确保让介面还是看起来跟原本介面相当接近,但又适合摇桿操作,可以说我们整个介面是为了摇桿重新设计过。 问:《暗黑破坏神2:重制版》有想过如何对应PS5的控制器功能吗? Rob:团队有讨论过PS5触觉回馈功能,大家觉得很有趣,有在想说可以怎么应用这功能。 问:那关于乳牛关....? Rob:没有乳牛关啊~~~哪来的乳牛关啊(笑)(註:当年《星际争霸》一代的密技代码之一就是「没有乳牛关」) 问:《暗黑破坏神2:重制版》有办法让玩家不玩《毁灭之王》,而只玩二代本身吗? Rob:玩家如果只要在二代内容创造角色是可以的,在《暗黑破坏神2:重制版》中不用一定要一起玩《毁灭之王》,若是二代内容游玩过后,还是可以选择继续接《毁灭之王》的部分。 问:之后会有额外更新内容? Rob:目前我们重点是把《暗黑破坏神2》重制3D化,让玩家一眼看出这就是《暗黑破坏神2》,希望把游戏的感动重新呈现。现在并没有可以公布的消息,但我们希望届时玩家会觉得游戏太好玩,而希望玩到更多内容。 问:《暗黑破坏神2:重制版》确定会在今年之内推出吗? Maxine:是,这款游戏会在今年推出(笑)。 Rob:我们很快会有个技术测试,玩家可以去暗黑破坏神官网申请测试资格,第一阶段会先以PC版单人模式测试为主。