《暗黑破坏神3》未来揭秘:探索新要素,开启游戏新纪元
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《暗黑破坏神3》新赛季改动解析:全新哥布林与探险模式升级
2014年暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神3》游戏总监Josh Mosqueira公布了新赛季的众多改动,包括新场景、新怪物以及哥布林的全新设计。以下是座谈会部分内容的深度改写。在《暗黑破坏神3》新赛季中,哥布林家族迎来了重大变革。传统的三种哥布林被全新的哥布林所取代,它们分别是:
宝石囤积者(The Gem Hoarder):拥有银色身躯,掉落大量宝石。
可憎的窃贼(The Odious Collector):绿色身躯,掉落锻造材料和各种配方。
血贼(The Blood Thief):掉落大量血岩碎片。
哥布林的AI也得到了改进,它们会把你引向敌群,增加战斗的紧张感。

探险模式全面升级:新传奇宝石与宏伟秘境视觉变化
探险模式在本次更新中得到了全面升级,包括新的传奇宝石、宏伟秘境视觉变化以及新的地形外观。
新的传奇宝石包括:
秘变之石(Esoteric Alteration):提供30%非物理减伤,生命值低于一半时,抗性增加70%。
融化的山羚胃(Molten Wildebeest's Gizzard):每秒回复50,000生命,4秒内未受到伤害,将获得秒回量200%的吸收护盾。
宏伟秘境中的固定地图素材板块将更加丰富,包括绿洲、蜘蛛洞、监狱等,未来还将加入沙漠、崔斯特姆原野和腐烂森林等地形。
神坛与怪物改动:平衡调整与随机化体验
神坛方面,唤雷祭坛不会被从宏伟秘境中移除,加速神坛可以无视碰撞体积并持续更久,护盾神坛可以反伤并在倒时之后爆炸。
所有秘境中的怪物密度都将进行调整,普通怪物和精英都将得到平衡调整,但每只怪物仍将保持独特的战斗机制。
随机化应该提供的是不同的体验,而不是成功与否的因素。
关卡生成方面,秘境中的死胡同不会出现在跑了很长的路之后出现,而绕大圈的循环路同理。
宏伟秘境中的死亡惩罚也将进行调整,PTR服务器上,宏伟秘境中可以在尸体旁边复活,但每次复活时间会增加。