《暗黑破坏神:不朽》争议不断,吸金3亿!玩家热议真相揭晓

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《暗黑破坏神:不朽》商业成功背后的秘密:中国玩家贡献超半数收入

《暗黑破坏神:不朽》自推出以来,虽然受到了不少玩家的吐槽,但在商业上却取得了令人瞩目的成绩。根据mobilegamer.biz提供的Appmagic数据显示,这款游戏在发布后的5个月内,已经为暴雪和网易赚得了高达3亿美元的收入。

具体来看,6月2日,《暗黑破坏神:不朽》在60个国家地区推出后,单日收入就达到了1.556亿美元。而在7月25日,该游戏在中国推出后,单日收入更是高达1.447亿美元。

中国玩家贡献超半数收入,下载量占比达19%

值得一提的是,《暗黑破坏神:不朽》的全球下载量达到了2140万次,其中中国玩家的下载量占比高达19%。更令人惊讶的是,尽管中国玩家下载量占比只有19%,但他们的消费金额却占据了全球消费金额的48.23%。

《暗黑破坏神:不朽》争议不断,吸金3亿!玩家热议真相揭晓

这一数据充分说明了中国玩家在《暗黑破坏神:不朽》中的巨大影响力。7月25日,《暗黑破坏神:不朽》在中国推出后,平均每日收入超过223万美元。而在7月30日,该游戏的单日收入更是达到了413万美元(约合人民币3019万元)。

中国成为《暗黑破坏神:不朽》第一大收入市场,美国位居第二

毫无疑问,中国是《暗黑破坏神:不朽》的第一大收入市场,美国则以6650万美元的收入位居第二。紧随其后的是韩国(2380万美元)、日本(820万美元)和德国(700万美元)。

《暗黑破坏神:不朽》的成功,不仅展示了暴雪和网易在游戏开发上的实力,也反映了中国玩家对高质量游戏的巨大需求。未来,我们期待看到更多像《暗黑破坏神:不朽》这样的优秀游戏,为中国玩家带来更多欢乐。

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评论列表
  1. 这游戏争议大但挺吸金,我玩着挺带感,刷刷刷超解压,难怪能赚那么多。
  2. 丑是丑, 回复
    这游戏争议大但吸金,我玩着一般,真搞不懂。