《暗黑破坏神》新资料片PVP模式前瞻:探索未知战斗新篇章
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《暗黑破坏神3》PVP系统优化:消除随机性,追求完美平衡
在《暗黑破坏神3》这款游戏中,随机性是游戏元素的一大特色。对于游戏设计师来说,这种随机性在PVP模式中可能会带来不平衡,首席游戏设计师Alex Mayberry表示,消除PVP模式中的随机性是他们目前最关心的问题之一。不断讨论,寻求解决方案
Mayberry承认,他们正在不断讨论如何解决这个问题。他强调,他们并非懒惰,而是因为游戏中存在许多随机元素,这些元素在玩家对战时可能会导致不平衡。为了解决这个问题,他们计划改进游戏的引擎,以减少这些不平衡。追求卓越,不满足于现状
Mayberry表示,他们想要在《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的基础上添加新的元素,将这款游戏推向新的高度。他们明白,PVP模式在游戏发行前被剪除,是因为设计团队认为需要更多时间来完善系统。目前,他们仍在寻找一个完美的解决方案。死亡对战模式被延后,乱斗模式开放
当初,游戏的团队死亡对战模式备受关注,但最终在2012年12月被设计团队无限期延后。目前,玩家唯一可以体验的是去年2月份开放的“乱斗模式”。 《暗黑破坏神3》的PVP系统优化之路充满挑战,但设计师们正在努力消除随机性,追求游戏的完美平衡。相信在不久的将来,玩家们将能够体验到更加公平、有趣的PVP模式。