《奥日》主创炮轰强制DEI,揭秘3A游戏行业困境与转型新方向

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近日,Moon Studios的创意总监兼首席执行官Thomas Mahler透露,3A游戏工作室正面临挑战,外界的高要求导致管理层更倾向于快速推出游戏而非精心打磨,这导致一些知名3A团队声誉受损。 Mahler指出,尽管看似悖论,但许多成功的游戏工作室最初只是一群充满热情的创作者,他们从友情出发,共同追求制作游戏的梦想。很多时候,他们只是志同道合的朋友。如果幸运,他们会在过程中发现,自己实际上形成了一个伟大的团队。 以披头士乐队为例,一旦他们取得成功,唱片公司便开始指导他们创作音乐,甚至要求新人加入以保持“多元性”。这样的产出能保持高质量吗?显然不能,对于游戏工作室或其他有才华的团队亦是如此。 为了确保团队发挥最大效能,必须维持良好的运作环境。我们是在与人打交道,而这个行业似乎常常忽略了这一点。 Mahler在推特上对DEI(多样性、平等与包容)的看法表示赞同,他认为强制DEI对游戏产业帮助不大。他引用了埃隆·马斯克的话:“DEI扼杀了艺术”,并表示:“好的表达必须发自内心,而非灌输。” Moon Studios的困境反映出游戏行业普遍面临的挑战,如何在追求商业成功的保持团队的创造力和独特性,是每个游戏工作室都需要深思的问题。

《奥日》主创炮轰强制DEI,揭秘3A游戏行业困境与转型新方向