《博德之门3》领奖过多致拉瑞安调整,开发新篇章引期待
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《博德之门3》自发售以来,好评如潮,荣获众多游戏界大奖。拉瑞安工作室CEO兼总监Swen Vincke透露,奖项数量之多,以至于频繁派遣开发团队领奖,对游戏开发造成了一定影响。 在接受Edge杂志采访时,Vincke表示,尽管获奖令人欣喜,但频繁的颁奖典礼也带来困扰。他指出,最初只是派遣团队参加一次,但随着《博德之门3》持续获奖,工作室不得不派出“轮换团队”分赴不同颁奖典礼。 Vincke还提到,人们对《博德之门3》的持续关注让团队情绪波动,仿佛项目永无止境。他多次表达希望结束该项目,并暗示不再愿意过多谈论《博德之门3》。相反,他更期待拉瑞安工作室即将推出的两款新RPG游戏。
