《报复》巅峰画质革新,打造沉浸式真实游戏体验
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次世代射击游戏《报复》技术解析:Graphine的Granite SDK助力画面革新
国外知名Graphine软件公司近日在媒体发布会上宣布,备受瞩目的次世代射击游戏《报复》将采用其开发的Granite SDK细密材质流媒体中间件技术,旨在打造出高质量的游戏画面。
Granite SDK:细节与性能的完美平衡
Graphine公司的Granite SDK将为《报复》的密集城市环境带来大量的极致细节和高分辨率的材质,同时不会对当今主流机器配置造成较大负担。该技术还能使游戏所需的硬盘空间保持在合理的范围之内。
主设计师帕兹德:Granite SDK助力完美画面
《报复》的主设计师沃依切赫·帕兹德表示,Graphine公司的Granite纹理流系统帮助解决了开发游戏过程中进行扫描时有效处理所产生的大量数据的问题。在该技术的帮助下,他们能够为《报复》打造出完美的游戏画面。
Graphine总裁:Granite SDK解决实时3D设备材质数据问题
Graphine的总裁表示,照相测量法和3D扫描技术让游戏开发者有能力创造独特的、现实世界画面般的高质量游戏。他们的Granite SDK技术专门解决游戏开发商在使用实时3D设备时所产生的大量材质数据的技术问题。
真实扫描技术打造沉浸式体验
本作所采用的真实扫描技术由波兰Better Reality公司研发,场景和人物贴图全部来自真实世界,营造出一种真实世界的感觉。值得一提的是,游戏题材为恐怖与惊悚。
《报复》开发与发售信息
《报复》由国外The Farm 51工作室开发,目标平台为PC、PS4和Xbox One,具体发售日期暂未确定。让我们共同期待这款次世代射击游戏的到来。