变革游戏新潮流:暴力元素革新眼球效应
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David Cage:游戏产业应超越暴力和射击,探索更多可能性
Quantic Dream工作室的掌门人David Cage,以其对游戏产业的热情和贡献而闻名。近日,gamesTM对他进行了专访,David Cage直言不讳地指出,游戏产业对暴力和射击类型的过度依赖。 “游戏产业中,许多游戏都充斥着暴力和肾上腺素,这确实迎合了一部分玩家的口味。在游戏界,还有一大群玩家渴望体验充满真情实感的游戏。”David Cage表示。 “游戏这个媒介具有惊人的潜力,因为它能够与玩家产生共鸣。我们发现了游戏的这一特质,并且我相信,在未来,我们将看到更多新颖类型的游戏。”《暴雨》:David Cage的转折点
尽管《幻象杀手》和《诺曼的灵魂》都是David Cage的早期设计作品,但他早在未制作《暴雨》之前,就已经发掘出了游戏的潜力。 “《暴雨》是我的一个转折点,”David Cage说,“这是我第一次通过游戏媒介向玩家讲述一个人的故事,而不是浑身肌肉的男人和一群怪物战斗。” “这听起来就像小说或电影作家,但大多数电子游戏写作始终是我们未曾探索过的领域。”故事导向类游戏:挑战传统观念
Cage认为,大多数玩家认为故事导向类游戏和动作类游戏相比是“理智的或无聊的”,而他的团队的任务就是“说服玩家,即使是故事导向类游戏也能提供不同种类的娱乐。” 他以《旅途》和《行尸走肉》的成功为例,说明这类敢于变革的游戏“关注度正在上升”。 “我相信这对业界来说是好事,”Cage补充道。我们也这么认为。