《斑鸠》探寻 Treasure 新作,PC 游戏秘境揭晓,价值体验升级

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游戏开发新篇章:Treasure工作室的《斑鸠》与未来展望

去年10月,Treasure工作室将备受瞩目的射击游戏《斑鸠》推向Steam青睐之光,迅速获得玩家们的热情支持。尽管《斑鸠》的发售日期尚未确定,但Treasure工作室已经着手将旗下其他游戏推向Steam平台,并计划开发全新原创游戏。

《斑鸠》的成功与挑战

Treasure工作室经理前川正人表示:“《斑鸠》只是个开始,我们并不会就此止步。已经开始有玩家要求《闪亮银枪》的移植了。而且我们也不打算止步于移植。我们正在考虑为Steam平台制作全新原创游戏。”《斑鸠》并未在市场上取得大卖,原因在于其面向的平台受众较小,导致想买的人买不到。

《斑鸠》的辉煌历程

《斑鸠》最初于2011年在日本地区上市,随后在2002年登陆世嘉DC,2003年还限量发行过NGC版,2008年登陆Xbox Live Arcade。本作在弹幕游戏中拥有无可替代的地位,自机可以在黑白两个颜色之间切换,不仅能免疫相同颜色子弹的伤害,还能从中吸取能量攒大招。

Steam平台助力《斑鸠》迎来第二春

相信本次登陆Steam将会让《斑鸠》和Treasure工作室迎来第二春。Treasure工作室表示,他们将在晚些时候为其他硬件平台制作游戏,目前的工作重心是PC平台。对于一家小公司来说,同时让一款游戏登陆多平台几乎是不可能的。

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