《堡垒之夜》狂热引爆全球,热议新高峰!
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《堡垒之夜》的全球影响力:不仅仅是游戏,更是社交平台
Epic Games的《堡垒之夜》在今年的TGA上荣获最佳多人游戏奖,这款画风独特的在线游戏在国外一直备受关注。近日,国外网友Anoop Ranganath连发14条推文,感叹《堡垒之夜》正在改变我们和孩子们的世界,这则消息迅速引发了大量关注与转发。《堡垒之夜》:孩子们的社交新天地
Anoop认为,《堡垒之夜》已经不再是一款游戏,而是一个“地方”,对于孩子们来说,它就像自己小时候后院的吵闹声。孩子们在《堡垒之夜》中的游戏,就像小时候和小伙伴们在后院或者地下室里踢球一样,已经成为了他们的一种社交方式。《堡垒之夜》:构建社会道德空间的平台
Anoop强调,几十年来,人们一直在讨论社会道德空间的构建,而现在Epic Games通过《堡垒之夜》这样一个平台,似乎接管了整个世界。网友热议:《堡垒之夜》是第二重世界还是社交新场所?
网友Spherical Time回复到,为什么没有把《堡垒之夜》归纳成玩家们的第二重世界,而仅仅说成是一个新地方?《魔兽世界》和《我的世界》的性质其实也差不多,WOW已经将近14个年头了,社交已经成了它的第二重功能了。游戏的意义:不仅仅是娱乐,更是社交方式
网友Maybe a bot?说,他30多岁了,是在有了第一个孩子之后开始接触GTA5的,他和游戏里的朋友从来没有见过面或者真正说过话,也就是在游戏里面瞎high,这就像一种游戏会议,只不过硬件是PS平台是GTA5。游戏:连接现实与虚拟的桥梁
网友jeannie回忆,2000年左右的时候,她还在念高中,那时候几乎天天玩《最终幻想11》,虽然说现在只是上线发消息聊聊天,但是和朋友们在游戏里的互动是她还在坚持玩的主要动力。游戏的价值:娱乐与社交的双重功能
有一位名叫Nick Carroll的老哥给了一个十分中肯的回复,他说:游戏的价值已经不仅仅体现在娱乐功能上了,他有2个儿子,他们也很爱玩游戏,但是他们除了玩游戏以外,还能通过游戏做很多事情,比如和游戏里的好友一起看看油管视频,然后开语音聊聊天,他们其实也不是真正在玩游戏,游戏已经成为了他们的一种社交方式。:游戏的意义,每个人心中都有自己的答案
那么游戏对于21世纪人们的意义到底如何,相信每个人心中都会有一个属于自己的答案。