《堡垒之夜》领跑主机平台,创收新高峰!
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游戏市场动态:6月游戏收入报告解析
近日,知名游戏市场研究机构SuperData发布了2018年6月份的游戏收入报告。报告显示,在主机游戏领域,《堡垒之夜》以绝对优势登顶收入榜,而在PC平台,《堡垒之夜》的营收则不及《绝地求生》。报告还揭示了《堡垒之夜》对其他在线游戏人气的影响,以及整个游戏行业的发展态势。主机游戏市场:堡垒之夜独占鳌头
在主机游戏市场,尽管新发售的游戏并不多,但《堡垒之夜》凭借其独特的游戏玩法和强大的市场推广,成功登顶主机收入榜。值得一提的是,育碧的《飙酷车神2》也成功入围第四名,PC和主机平台销量大约80万套。PC游戏市场:英雄联盟稳居榜首
在PC游戏市场,《英雄联盟》依然稳居收入榜首,而《绝地求生》和《堡垒之夜》则紧随其后。《梦幻西游OL 2》、《魔兽世界》等经典游戏也保持着较高的收入水平。《堡垒之夜》对其他游戏的影响
SuperData的报告还发现,《堡垒之夜》的火爆可能对其他在线游戏的人气产生了一定程度的冲击。例如,《守望先锋》、《英雄联盟》和《CS:GO》这三个游戏在Twitch直播平台上的人气都出现了不同程度的下降。游戏行业发展趋势
尽管《堡垒之夜》在短时间内取得了巨大的成功,但其对整个游戏行业发展的推动作用并不算太大。报告显示,2018年第二季度主机平台数字游戏收入同比增长了49%,但如果没有《堡垒之夜》,这一增长幅度也仅仅下降了6个百分点。总结
SuperData的2018年6月游戏收入报告为我们揭示了当前游戏市场的动态和趋势。在主机游戏领域,《堡垒之夜》独占鳌头,而在PC游戏市场,《英雄联盟》依然稳居榜首。我们也应关注到《堡垒之夜》对其他游戏的影响,以及整个游戏行业的发展态势。