《堡垒之夜》月入3亿,新锐《星战前线2》成市场新宠

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游戏收入报告:5月游戏市场动态解析

SuperData Arcade最新发布的月度游戏收入报告揭示了5月份游戏市场的最新动态。以下是报告中的核心观点:

SuperData Arcade公布的数据显示,《堡垒之夜》在5月份的月收入超过了3亿美元,创下了新高。值得注意的是,尽管收入有所增长,但增速有所放缓。据SuperData估算,5月份《堡垒之夜》在所有平台的总收入为3.18亿美元,其中大部分增长来自主机平台,而移动和PC平台与四月份相比持平。

《堡垒之夜》月入3亿,新锐《星战前线2》成市场新宠

EA的《星球大战:前线2》在重新开启微交易后,并未获得玩家的广泛认可。该游戏在发售后因充钱变强的微交易模式受到了市场的强烈反对,尽管在一段时间后下线并进行了调整,但在今年5月,这些额外的内容并未达到其他级别游戏的水准。

SuperData Arcade还指出,5月份玩家们在所有游戏平台的总数字消费约为91亿美元,高于去年5月份的73亿美元。其中,最大的增长来自移动端,同比增长36%。免费主机游戏因为《堡垒之夜》的出现,增长了2亿美元。

以下是2018年5月各大平台上最“吸金”的游戏列表:

(此处省略具体游戏列表)

5月游戏市场亮点与痛点

5月份的游戏市场亮点与痛点并存。一方面,《堡垒之夜》的火爆表现再次证明了免费游戏模式在主机平台上的巨大潜力。《星球大战:前线2》的微交易模式调整并未获得玩家的认可,反映出游戏开发者们在设计游戏经济系统时需要更加谨慎。 移动游戏市场的快速增长也值得关注。随着移动设备的普及和玩家对游戏需求的增加,移动游戏市场将继续保持强劲的增长势头。 5月份的游戏市场呈现出多元化的发展趋势,游戏开发者们需要不断创新,以满足玩家们的多样化需求。

评论列表
  1. 玩堡垒之夜挺久,看它月入3亿真牛,星战前线2新出我试了,手感超棒,这俩都值得玩。