半年激增200%,DOTA2国服在线人数突破20万,创新高!

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DOTA2在线人数迅猛增长,半年用户数环比增幅达200%

根据媒体记录,DOTA2自2012年3月上线以来,在线人数增长势头迅猛。3月时,DOTA2最高在线人数为3万人,但仅到7月,这一数字就飙升至7万人,成为Steam平台同时在线最高的游戏产品,一举超越了TF2。11月,DOTA2在线人数达到了15万,12月更是达到了18万,如今已成功突破20万大关。尽管DOTA2起步较晚,但其用户增长速度之快令人瞩目,半年用户数环比增幅高达200%。

LOL与DOTA2竞争激烈,国服DOTA2潜力巨大

根据媒体预测,目前LOL在中国市场的同时在线用户超过200万,其中国内、国外用户比例接近2:1。而DOTA2作为一款备受欢迎的游戏,其国服版本也即将启动。据分析,如果DOTA2能够正常发挥,其国服最高在线人数有望达到20万。如果继续努力,其潜力将达到30-40万人左右。

行业竞争加剧,暴雪《Allstar》与搜狐畅游纷纷布局DOTA领域

在DOTA领域,竞争愈发激烈。暴雪的《Allstar》作为一款DOTA玩法的竞技游戏,目前尚未宣布何时引进国内。网易已经提前开发《英雄三国》来备战这一市场。搜狐畅游也表示不会放弃DOTA这一受众面广泛的新网游题材,相信未来也将披露自己的DOTA类产品计划。

半年激增200%,DOTA2国服在线人数突破20万,创新高!