《苍白裂痕》Unity3D打造末日视觉盛宴

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游戏设计师Barry Michael Collins的生存射击巨作《苍白裂痕》揭秘

Barry Michael Collins,一位在游戏设计领域拥有14年丰富经验的艺术设计师,正全力以赴地开发他的最新作品——《苍白裂痕》。在GDC游戏开发者大会上,Collins向公众展示了他耗时五个月制作的游戏demo测试版。这款游戏以后启示录为背景,讲述了一个男人与他忠诚的伙伴——名叫邦德的一条狗——在末日世界中艰难求生的故事。

《苍白裂痕》Unity3D打造末日视觉盛宴

游戏特色:物资匮乏,邦德是关键

Collins透露,在《苍白裂痕》中,玩家将面临一个严峻的现实:在任何情况下,都无法找到足够的弹药。这种设计迫使玩家必须依靠邦德去寻找物资和弹药。邦德的情绪变化将成为玩家的重要线索,比如呜咽声可能预示着附近的危险。玩家需要时刻关注邦德的情绪,谨慎行事。Collins强调:“不要发出太大的声音;不要浪费弹药;拿走所有有用的物资。”

众筹目标与平台

目前,《苍白裂痕》正在Kickstarter集资网站募集资金,目标金额为4万5千美元。这些资金将用于支付Unity3D的使用许可、音乐制作和代码编写等费用。据悉,该游戏的最终时长预计为3-5个小时,支持Mac、PC和Linux平台。如果一切顺利,这款游戏预计将于2014年12月正式发售。

游戏开发背后的故事

Barry Michael Collins对《苍白裂痕》的热爱和执着,让他愿意独自承担起这款游戏的开发重任。从游戏demo的展示来看,他对游戏细节的打磨和故事背景的构建都显示出极高的专业水准。这种对游戏的热爱和专注,正是他能够吸引玩家关注和支持的重要原因。

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评论列表
  1. Baron 回复
    苍白裂痕这末日感绝了!Unity3D效果赞,玩着超有沉浸感,爱了。