CERO分级18禁游戏打码引热议
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日本CERO分级制度:玩家吐槽与反思
在游戏界,分级制度是确保游戏内容健康发展的关键。美国有ESRB,而日本则有CERO(电脑娱乐分级组织)。CERO的分级制度却受到了不少玩家的吐槽。在最近一次由游戏网站Gamespark进行的调查中,玩家们对CERO的“Z(限定18岁以上对象)”级提出了质疑。主要问题包括:
1. 既然已经有了年龄限制,为什么还要限制画面表现?
2. 判断标准不明确。
3. 有时会因为限制了画面表现而影响游戏体验。
4. 即便没满18岁也能买到。
5. 表现力的改变可能导致游戏难度上升、情节理解出现困难,对整个游戏过程产生负面影响。
画面表现限制与游戏体验
特别是因为表现力的改变而导致游戏难度上升、情节理解出现困难等情况,明显对整个游戏过程产生了负面影响。例如,日版《美国末日》就将一段切割人类手臂的剧情动画弱化为模糊的肉块,导致玩家无法理解紧接着艾莉面对敌人递过来的食物时的警惕反应。虽然对画面表现的限制并非由CERO强制执行,而是制作厂商为了让游戏顺利过审并如期上市进行的“自主规制”,但为了顺利拿到评级,有可能会发生“过度规制”这种问题。CERO的判定标准过于简单
对于一个掌管着全日本游戏的机构来说,这样的判定标准确实太过简单了。而年龄没有达到要求也能购买游戏这一现象,则对CERO存在的意义提出了质疑。游戏分级制度的初衷应该是保护游戏产业,减少外部环境对游戏的批判。但如果由于在实施过程中衍生出的问题而减少了游戏乐趣或者招致大众更多的不满,那么这个制度是否还有存在的必要是值得反思的。成立十余年、有着成熟市场环境的CERO尚且如此,迄今为止连风吹草动都没有的中国游戏分级制度,不知要猴年马月才能为中国的游戏产业出一份力。
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