CERO评级引争议:18禁游戏打码处理引玩家热议
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日本CERO分级制度:玩家吐槽与反思
在游戏界,美国的ESRB分级制度广为人知,对游戏行业的健康发展起到了重要作用。而在日本,同样存在一个名为CERO的分级机构,它成立于2002年,旨在为电脑娱乐提供评级。CERO并不像ESRB那样受到广泛欢迎,反而遭到了不少日本玩家的吐槽。
CERO的LOGO
CERO的五个等级和简单标准
在游戏网站Gamespark最新的一项调查中,CERO受到了玩家的吐槽,主要集中在“Z(限定18岁以上对象)”级上。以下是玩家们提出的主要问题:
·既然已经有了年龄限制,为什么还要限制画面表现。
·判断标准不明确。
·有时会因为限制了画面表现而影响游戏体验。
·就算没满18岁也能买到。
特别是因为表现力的改变而导致游戏难度上升、情节理解出现困难等情况,明显对整个游戏过程产生了负面影响。比如日版《美国末日》就将一段切割人类手臂的剧情动画弱化为模糊的肉块,导致小编没看懂紧接着艾莉面对敌人递过来的食物时的警惕反应,直到后来看到完整版的视频后才恍然大悟。虽然对画面表现的限制并非由CERO强制执行,而是制作厂商为了让游戏顺利过审并如期上市进行的“自主规制”,但为了顺利拿到评级,有可能会发生“过度规制”这种问题。
对于一个掌管着全日本游戏的机构来说,这样的判定标准确实太过简单了。
而年龄没有达到要求也能购买游戏这一现象,则对CERO存在的意义提出了质疑。尽管日本47个县级行政区划中有46个都指定了“青少年保护育成条例”,相关店铺中也有单独的18禁区域,但实际上却有很多漏洞可钻,比如网络购物、托人代购等等。
游戏分级制度的初衷应该是保护游戏产业,减少外部环境对游戏的批判,但如果由于在实施过程中衍生出的问题而减少了游戏乐趣或者招致大众更多的不满,那么这个制度是否还有存在的必要是值得反思的。成立十余年、有着成熟市场环境的CERO尚且如此,迄今为止连风吹草动都没有的中国游戏分级制度,不知要猴年马月才能为中国的游戏产业出一份力。