草根团队匠心打造,《愤怒的小红帽》非源自豪门,创新价值闪耀!
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游戏设计师McGee谈品牌知名度与EA合作经历
著名游戏设计师“American McGee”虽然广为人知,但他本人却表示:“我们的牌子并没有大家想象中的那么广为人知。”在接受Gamespot专访时,McGee透露了这一观点。投身EA旗下,保护爱丽丝游戏
McGee表示,他们最初决定投身EA旗下,而EA只是想了个办法来保护最初的爱丽丝游戏。他难以想象这个“十恶不赦”的发行商会保护一个独立开发者,但这种保护作者权益的想法却歪打正着让他赚得现在的名声。与Ken levine等人的比较
McGee谈到,有一些评论让他捧腹大笑,许多人说他的名字不配和Ken levine、John Romero或Cliff Bleszinski放在一块。因为他已经和一些“臭名昭著”的人在一块了。EA的影响与忠诚玩家
McGee表示,EA依然给他留了许多有用的,能分散精力的东西。这不全是坏事。然而有些玩家认为EA的游戏是“危险标签”而敬而远之。EA也吸引了许多忠诚的核心玩家,并且一直对其他出版商和有潜力的合作伙伴敞开大门。McGee的成功与失败
整篇采访是关于McGee的成功与失败,他去上海麻辣马的动力,以及他与童话之间的关系。McGee现在的最新项目是《愤怒的小红帽:猎魔姬》。对EA的不满与市场宣传策略
最近,McGee没有说过EA的好话,他正控诉发行商对《爱丽丝:疯狂回归》的市场宣传策略,有意将玩家引入歧途。