沉浸慢境,东方茵境更迷人
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《东方之茵》:无战斗RPG的细腻世界构建
Eastshade工作室的创始人Danny Weinbaum近日透露了他们即将推出的无战斗RPG游戏《东方之茵》的更多细节。

在最近的一次访谈中,Weinbaum分享了他在游戏开发过程中的多个方面,包括他的场景艺术设计师身份,以及他对游戏世界细节和建筑美学的极致追求。他甚至详细讨论了设计一扇窗户的正确方法,以及罗马与哥特风格的不兼容性。最引人注目的还是关于游戏玩法本身的细节。
NPC动态互动,全程语音支持
此前,我们报道过Eastshade工作室正致力于让《东方之茵》中的所有NPC都拥有语音。现在,Weinbaum确认了游戏将提供全程语音支持,NPC还将以自己的节奏在世界中漫游。这种动态活动无疑为开发团队带来了更大的挑战。
在今年早些时候发布的预告片中,我们看到了《东方之茵》的主要内容是通过绘画来完成一系列任务。Weinbaum正在努力扩展这一机制。他分享了自己对《上古卷轴5:天际》中自由漫步和欣赏风景的热爱,并将其与绘画机制相结合。他解释说:“这种设计将玩家的自由漫游与停下来欣赏玫瑰花香的过程完美融合,因为玩家走得越慢,就越能体验到场景中的感觉,完成任务也就更加得心应手。”
PC平台首发,主机平台后续跟进
在访谈中,Weinbaum还透露,《东方之茵》将首先在PC平台上发售,并计划在2018年登陆主机平台。目前,具体的上市日期尚未确定。