沉浸式场景互动揭秘:《吸血鬼》超自然设定探秘
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游戏开发动态:《吸血鬼:避世血族2》确认开发,Paradox与Hardsuit Labs联手打造
近日,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》正式宣布开发,由知名游戏公司Paradox和Hardsuit Labs工作室共同负责发行和开发。多位开发者近期接受了媒体采访,分享了他们对这个项目的独到见解。
场景设计:密集互动元素,避免玩家无所事事
首席剧情设计师Brian Mitsoda强调了在开阔场景中必须要有丰富的可互动元素。他强调:“我们需要抓住一个地点场景的精髓,不能仅仅是一个广阔的开放世界,玩家在走来走去的必须有所事事。我们必须确保玩家不会无所事事地走来走去。”
任务设计:探索黑暗超自然力量,体验不同吸血鬼之路
高级编剧Cara Ellison透露,这个世界充满了黑暗超自然力量的迹象,并且会有不同的任务展示一个人变成吸血鬼的不同方式。她表示:“你将一直感到自己在探索秘密,进入隐秘的后巷,遇到其他人从未见过的东西。我们希望保留那种黑暗的超自然事件的点滴感觉。我们希望让玩家体会到,不同人作为吸血鬼会有不同的感受,其他人的吸血鬼成熟之路可能会非常不同,更加难处理。”
成人化叙事:触碰敏感话题,传递积极意义
Mitsoda介绍,《吸血鬼:避世血族2》将采用成人化的叙事,触碰敏感问题,例如精神疾病等。他强调:“设定在前作15年以后,许多事都发生了变化。我们必须对一些敏感话题十分小心,例如精神疾病。我们虽然能够制作成人化的故事,但在做之前一定会进行背景钻研,确定我们是在产生积极意义,而不是产生负面效果。”
平台与发售时间:《吸血鬼:避世血族2》计划2020年第一季度上市
据悉,《吸血鬼:避世血族2》计划于2020年第一季度登陆PC、PS4和Xbox One平台,届时玩家们将有机会体验这款备受期待的游戏。