沉浸式体验:揭秘“第二人称游戏”的独特魅力
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第二人称游戏的独特魅力
当你在网络上遇见“第二人称游戏”这样的词汇,往往意味着有人不小心打错了字。我却故意使用这样的表述,因为我对于在游戏中运用第二人称视角充满兴趣。
第一人称与第三人称的对比
射击游戏大多采用第一人称视角,即FPS,如《使命召唤》、《光环》、《战地》等。这种视角让玩家有极强的代入感,仿佛自己就是游戏中的主角。有些射击游戏因为故事性强,需要对主角进行深入刻画,同时动作性强,掩体射击也是重要组成部分,因此演变成了TPS。
第二人称视角的运用
除了第一人称和第三人称,ACT、RAC、RPG等游戏几乎都是第三人称的。虽然ACT有例外,如《镜之边缘》,但RPG通常以第三人称为主,第一人称视角也无妨。
第二人称视角的丰富表现
游戏世界的表现方式非常丰富,但我认为可以加入更多第二人称桥段。例如,《战神3》中奎爷海扁波塞冬的那一段就十分经典,玩家在扮演奎爷后,视角变成了奄奄一息的海王。
第二人称视角的互动感
第二人称视角可以增强游戏主角和特定人物的互动感,强化配角的存在,衬托主角的特质。在硬派游戏中,可以加入第二人称的“虐待桥段”,让玩家体验到主角的凶暴和他人的无助。
第二人称视角的道德选择
所有想强调“道德选择”的游戏都应该部分运用第二人称的表现手法。这样的桥段可以让玩家在享受游戏的反思自己的行为。